 Cuando los Sentinel reunieron sus fuerzas, los guerreros troll fueron considerados primitivos y poco confiables. Con su orgullo herido, varios rehusaron unírseles y algunos incluso consideraron unirse al Scourge. Solo un impulsivo y joven Warlord llamado jah´rakal se unió a los Sentinel. Conocido como "Hacha cegadora" en la lengua troll, tanto por la cegadora velocidad de sus hachas, como su característica habilidad cegadora, sus imparables embestidas ya lo han convertido en una leyenda entre sus aliados. Sin embargo, jah´rakal no pelea por los Sentinel, ni para defender a los Ancients, sino para demostrar a los elfos, hombres, orcos y a cualquier otro que los trolls son los mejores guerreros del mundo.
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 Nacido como el heredero de los dominios satyr, Rikimaru fue entrenado por los más poderosos guerreros de su raza. Sin embargo, el poder de "la legión de fuego" consiguió corromper a varios de su especie en bestias irracionales, jurando vengarse del Scourge, afinó sus habilidades para la batalla. Usando su pequeño tamaño a su favor, puede volverse invisible, permitiéndole apuñalar a sus enemigos por la espalda. También puede usar sus densas pantallas de humo para cubrirse, silenciar a sus enemigos y hacerse casi intocable.
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 Una matriarca y alta sacerdotisa de la bendecida orden de Elune, Mirana Nightshade sirve como una luz en la oscuridad para las líneas frontales de las filas Sentinel, lloviendo flechas y estrellas fugases por igual a las arrastradas masas de los Muertos Vivientes del Scourge, mientras que su mera presencia se dice que es tan santa que desaparece el cansancio de los aliados cercanos, dándole una mayor rapidez en el campo de batalla. En momentos de necesidad, sin embargo, puede desaparecerse y a otros a su alrededor en la seguridad de la invisibilidad, haciendo de ella una poderosa defensora alcanzada por pocos.
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Aunque su verdadero nombre es desconocido por sus aliados, el nombre asignado Azwraith te dice suficiente. Al igual que el ángel de la muerte, Azrael, que lucha para liberar al mundo de los que eligen abrazar a los no-muertos. es capaz de aparecer y desaparecer a voluntad, como un espectro, a menudo aparece en muchos lugares a la vez. Azwraith es más que capaz de despachar a los muertos vivientes usando su lanza, cada golpe los envía más cerca del mundo espiritual. Esta lanza es el origen de su sorprendente capacidad para duplicarse, puede utilizar su vida para crear copias más débiles de sí mismo.
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 Slithice siempre fue una vagabunda entre los naga, viajando más allá de los límites del mar en busca de cosas nuevas. Durante sus aventuras, conoció y se enamoró de un joven orco en entrenamiento para convertirse en Blademaster. Aunque él no tenía experiencia, le enseñó muchas tácticas de combates Orcas empleadas por los experimentados guerreros. Durante su cortejo, como ella estaba aprendiendo hacer trampas de un aventurero local, un enjambre del Scourge vino, invadió y su amor fue asesinado ante sus propios ojos. Ella usó su magia Naga para poner al mal a dormir y huyó. Ahora le da todo a los Sentinel en el nombre de su amor.
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 El morphling, obra maestra de la naturaleza, el pináculo de la evolución, puede obligar a su cuerpo líquido fluir sobre los oponentes en una enorme ola, moviéndose a la fuerza mientras hiere a sus enemigos. En un capricho, él puede cambiar la composición de su cuerpo, cambiando Fuerza por Agilidad y viceversa. Capaz de manipular su energía en deshabilitar o dañar basado en su atributo más fuerte, la habilidad más inquietante del Morphing crea un clon literal de un objetivo elegido, lo que obliga a afrontar su propio reflejo mientras lo aplasta en su confusión.
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 Luna Moonfang es una fiel y devota seguidora de la diosa de la Luna, Elude. Ella lucha junto a los centinelas en la batalla sin fin para limpiar la tierra de los incrédulos del Scourge. A través de su valiente esfuerzo, se le han concedido pequeñas porciones de los místicos poderes de Elude. Luna usa ese don para cortar una franja a través de sus enemigos. Se ha dicho que Luna es capaz de llamar a la luz de la luna y siempre está rodeada de un aura brillante, como si fuera la luz de la luna en si misma. Luna es un faro brillante para los centinelas, una eterna vigilante protectora.
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 Un inusual hibrido de demonio y orco, Strygwyr es intocable entre todas las criaturas mortales. De manera eficiente, bañándose con la sangre de los que mata, Strygwyr puede curar sus heridas, incluso aquellas que podrían resultar mortales. Cuidado con el loco que se atreva a aventurarse solo, Strygwyr puede sentirse la sangre a millas de distancia y hacerse de la visión de la presa indefensa. Después de haber destrozado al enemigo con poderosos golpes en su sanguinario frenesí, Strygwyr arrincona a su enemigo en la toma de una dura decisión: Morir desangrado tratando de evitar al furioso demonio, o ser asesinado por su aplastante furia.
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El fuego que se enciende eternamente en el rostro del caído Elfo arquero, demuestra a los demás que su regreso como muerto-viviente no fue más que un sencillo nacimiento. Clinkz busca la perfección en las artes de la arquería y no duda en sacrificar a sus propios aliados por la causa. Clinkz sigue manteniendo la habilidad de moverse con el viento. Aniquila a su enemigo con su rapidez y precisión en el tiro con el arco. Dispara flechas que queman a su objetivo con el calor del inframundo, llevándolos más cerca de su perdición. Un elfo arquero en la vida, una pesadilla en la muerte.
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Alguna vez la reina de los nerubians, quien infundió el miedo en los corazones de quien dominó. Sin embargo, ella cometió el fatal error de enamorarse del asesino Anub´Arak y fue desterrada de su propio reino. Ahora acompaña a su verdadero amor en la batalla de los ancestros, esparciendo su descendencia como un símbolo de su amor eterno. Una experta en tejer redes engañosas, ella tiene el poder de incapacitar a aquellos que se atrevan a atacarla y siembra en ellos la semilla de su descendencia que luego emerge del cadáver de la desafortunada víctima. Su ansia de batalla le ayuda a volverse fuerte y sustentarse ella misma llevando a muchos a creer que su hambre de carne es insaciable.
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Fue una vez el mayor campeón de los nerubians, pero cayó en la segunda guerra de las arañas. Él fue resucitado por el rey Lich (Ner´zhul), quien le prometió eterna “vida” como muerto-viviente a cambio de su lealtad inquebrantable. Sus capas de armadura puntiaguda son casi inexpugnables, causando graves daños a los atacantes. Cuando es amenazado, dispara estos picos a través de los enemigos mutilándolos y desorientándolos. Canaliza sus oscuros poderes en un rayo de desarma toda energía negativa y los que son testigos de él mezclándose con las sombras de la tundra congelada nunca han vivido para contarlo.
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 El nombre de esta criatura infunde miedo en todos los que han visto a los Nerubians. Incluso el famoso asesino Anub´arak está inseguro de luchar contra esta bestia, que viene desde el plano del mundo de los espíritus. Puede caminar rápidamente a través de sus enemigos retorciendo sus cuerpos a su voluntad, provocándoles dolor mientras avanza a través de ellos. Con sus poderes sobre el plano sin tiempo, puede atravesar adentro y lanzarse en el pasado para mantenerse fuera de la muerte. Puede convocar un ataque desde el futuro para golpear a sus enemigos, haciendo su ataque más mortífero. Solo los necios no temen a su muerte.
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Enfrentada a la sociedad que la condenó a una vida de muerto-viviente, Mortred se deleita con la masacre de sus semejantes. Abandonada durante la retirada de su expedición en batalla, dejándola a merced de los muertos vivientes. Su retorcido destino no fue más que un sacrificio para ellos - una herramienta para frenar la persecución de sus depredadores. Pero el rey Lich vio la malevolencia y el odio dentro de ella, otorgándole una oportunidad, una carga en la oscuridad con la cual proclamar su venganza. Eternamente agradecida de su servicio, Mortred caza a sus desdichadas hermanas Elfas nocturnas desde las sombras, alimentada por un insaciable deseo de buscar la justicia.
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 Un demonio de la legión de fuego tan aborrecido que hace arrastrar la piel, incluso sus compañeros demonios. Nevermore es una criatura de las sombras que consume las almas de quienes lo rodean. Cuando sale a la batalla, aumenta su poder con las almas que ha consumido, presionando a sus enemigos con ataques espiritualmente mejorados y poderosas explosiones espirituales. Es un terrorífico adversario del cual pocos han sobrevivido y los que han parecido bajo su tiranía se han enfrentado al más despreciable destino de todos.
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 Terrorblade es el hermano gemelo del Anti-Mage. Ambos descendientes de los elfos nocturnos, Terrorblade fue seducido por los poderes de los muertos vivientes, acercándose más y más hacia el abismo sin retorno, creciéndole grandes alas de gárgola para simbolizar su separación del mundo de los elfos. Habiendo dominado el arte de la creación de imágenes y manipulación del alma, tiene la habilidad de transformarse en una temible forma demoníaca, obteniendo el poder de lanzar energía a sus oponentes. Cortando con sus largas cuchillas lunares, él es alguien a quien temer en el campo de batalla.
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 Una oscuridad que era antigua incluso en los primeros días de existencia del mundo. Mercurial es la encarnación de la ira y la venganza en las almas de los muertos. Persiguiendo a sus enemigos con un fervor implacable, ella puede lanzar una daga que le permite perseguir a su presa más allá de los límites físicos y el miedo y la desolación del golpe en el corazón de aquellos desafortunados que se la encuentran solos es un dolor imposible de soportar. La sed de destrucción de Spectre es insaciable y la guerra que se avecina parece ser justo lo que ella estaba esperando.
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 Para los obsesionados con la muerte, el veneno es un estudio necesario. Sin embargo, Lesale fue demasiado lejos. Experimentó en si mismo con diversos productos químicos y toxinas para aprender los secretos de la muerte. Estas retorcieron su mente y mutaron su cuerpo en una criatura horrorosa que encarna un inmenso odio por las cosas puras. El puede golpear enemigos con un tiro concentrado de veneno o incluso propagar gases tóxicos en toda un área, debilitando gravemente a bestia y humano por igual.
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 Un malicioso Drake domesticado por el propio Rey Lich, Viper es una feroz bestia escupe-ácido cuya velocidad y agilidad sorprende a los más duros de los guerreros. Maldiciéndose a si mismo en una enloquecida rabia, Viper embiste en batalla sin tener en cuenta su propia seguridad. Sus glándulas salivales producen veneno punzante que hace que los enemigos se retuerzan en el dolor, perjudicando gravemente sus nervios. Tenga cuidado cuando se enfrentan a este poderoso monstruo… su silueta oscura puede ser la última cosa que vea.
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 Gondar es un Dranei que a menudo es convocado por su destreza superior. No se sabe mucho sobre su pasado, pero sus capacidades son extraordinarias. Algunos creen que aprendió de un clan ninja, mientras otros dicen que nació con esa increíble capacidad. Es capaz de lanzar shurikens con extrema precisión y tiene la fuerza para vencer a cualquier enemigo con sus dos ligeras cuchillas. Su agilidad es inigualable y su sigilo es solo inferior a algunos. El está interesado con el clonficto solo por dinero y se promete una gran recompensa.
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 Traxex era una experta arquera en su oprimida patria subterránea, el Underdark, hasta que se enfermó de los malos caminos de sus familiares y huyó a la superficie del mundo. Como parte de su valentía, ella deambula sola en el mundo salvaje, brindándole una excelente puntería en la lucha. Algunas de sus habilidades incluyen despojar a los seres mágicos de su voz, encantar sus flechas con un frió glaciar y la habilidad de liberar cada flecha con mucha más precisión. Si bien esos poderes son valiosos, su verdadero origen nunca dejará de persistir alrededor de los ojos juiciosos de los demás.
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 Dicen que una ves fue humano, pero su fondo está envuelto en la oscuridad, incluso en si mismo. Lo que sabemos es que fue lanzado en el vacío entre los mundos y ha emergido con el poder de manipular el tiempo. Puede congelar a sus enemigos en el tiempo y evitar golpes viajando una fracción de segundo atrás en el tiempo, justo antes de recibir el golpe. Él puede, brevemente, rasgar en partes el tejido del espacio-tiempo para congelar tanto aliados y oponentes a su alrededor, pero el siguiendo libre para actuar. Se rumorea que puede instantáneamente golpear cualquier hombre en una legión de soldados, pero nadie lo ve pasar.
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 Originalmente respetado por las tribus paganas de Germania y el bosque negro que lo rodea, Meepo es un travieso espíritu de la tierra que goza enterrando a sus enemigos vivos en las montañas de picos rocosos, inutilizándolos mientras los golpea con sus poderosas palas hasta la sumisión. El más inquietante de los poderes, sin embargo, es su capacidad para separarse en múltiples de si mismo, cada uno tan poderoso como el original y volviéndolo cuatro veces más problemático para la mala suerte de quien lo encuentre.
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 Razor es el rayo encarnado. En un ser vivo, capaz de liberar su enorme energía eléctrica a cualquiera y a todo lo cercano. El único indicio de sensibilidad es su habilidad para controlar su feroz acumulación eléctrica, que nunca parece realmente golpear a cualquiera que pudiera llamar amigo. Sin piedad, el rayo de Razor corta hasta el hueso, con velocidad y precisión. Su antinatural forma le da su velocidad y sed de sangre. Es una fuerza a tener en cuenta. Solo los fuertes se atreven a enfrentarle.
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 Una insidiosa criatura que habitó por épocas en las prisiones bajo el agua de Nazjatar, la Gorgon fue liberada sin darse cuenta durante la guerra entre el Scourge del rey Arthas y los Naga en las orillas de hielo de Northrend. Plagada por los muertos vivientes en el periodo posterior, Medusa celebra la bendición de la inmortalidad. Dotada de un agudo sentido de tiro con arco y afinidad a la magia desde que nació, ha afinado sus habilidades a través del tiempo - golpeando múltiples enemigos con una sola salva de flechas, debilitándolos con sacudidas de rayos, e incluso conjurando una barrera protectora de maná. Al igual que su tocayo, Medusa infunde miedo paralizante en todos los que se atreven a cruzar en su camino.
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 La aprendiz de una legendaria criatura de Azur, Lanaya es una adepta psíquica que se especializa en asesinatos estratégicos para los centinelas. Sus habilidades psiónicas se manifiestan dentro y fuera del combate y pueden ser utilizadas para amplificar el daño al atacar, protegerla de ataques enemigos, o esconderse antes de arremeter contra un desafortunado temporal. Y así casi siempre, aquellos que se encuentran a la Templar en el campo de batalla se topan a si mismos muertos y enterrados, sus vidas cortadas, mientras ella se mezcla nuevamente entre las sombras, esperando a su siguiente presa.
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 Antes de la invasión del Scourge, una raza de osos inteligentes llamados furbolgs cultivó una tranquila y espiritual sociedad en el corazón de Azshara. Con muchos de su raza muertos y corrompidos por los muertos vivientes, los normalmente aislados furbolgs fueron forzados a buscar refugio con los centinelas. En venganza, los furbolgs han enviado al más poderoso Ursa Warrior hacia la batalla contra aquellos que osen atacarlos nuevamente. Enfurecido por la profanación de sus tierras sagradas, Ulfsaar canaliza su ira en una serie de zarpazos rápidos y brutales, usando sus afiladas garras para hacer pedazos a sus enemigos.
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 Una vez una poderosa guardiana y hermana de Mortred, la loca risa de su hermana y su chakram cubierto con su recién derramada sangre, son una visión que aún hoy atormenta a Shendelzare. Al escuchar los lamentos de su leal hija, Elune decidió no olvidarla y le concedió un nuevo cuerpo, junto con la habilidad de controlar los poderes del mundo de las tinieblas y un espíritu de lucha comparable a aquellos que han visto la muerte. Shendelzare ahora se dedica a la venganza, sin miedo de los que pueda sucederle, un avatar de las terribles emociones dentro del alma de su antiguo ser.
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 En las más profundas fosas del océano una temible criatura acecha. Sometiendo a las sombras a su voluntad, pocos han visto su verdadera sombra y ninguno ha vivido para contarlo. Las sombras, su santuario, su lugar de fortalecimiento y recuperación. Bañado en la impenetrable oscuridad, ataca sin ser visto, cada golpe haciéndolo más fuerte y a sus enemigos más débiles. Una correa irrompible espera a todos aquellos que intenten escapar, dejándolos a merced de este horripilante fantasma. Sacrificando parte de su alma, su pacto con la oscuridad le permite romper los más poderosos sellos y maldiciones. Con los ecos de la gran guerra alcanzando a cada rincón de la tierra, esta criatura, solo conocida como Clark, ha emergido desde las profundidades para buscar una antigua reliquia.
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 Los hijos gemelos del gran profeta, Terrorblade y Magina fueron bendecidos con poderes divinos: Terrorblade con una antinatural afinidad con las fuerzas de la vida; Magina dotada con la habilidad de manipular la energía. La eventual sobre exposición de Magina a la magia elemental aumentó gradualmente su resistencia y le otorgó la capacidad única de avanzar más rápido que la misma luz. Ahora, quebrado por la caída de Terrorblade al lado oscuro, Magina responde a la llamada de los centinelas en un desesperado intento por rescatar a su hermano. Cada amargo golpe vuelve a las esencias malignas del Scourge contra ellos mismos, terminando en un final de fuerza a sus enemigos a despertar en el vacío e implosoniar espontáneamente.
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 Kardel Sharpeye es un testamento a su nombre y raza. Utilizando únicamente su finamente pulida puntería y su confiable rifle, él destruye sistemáticamente a sus oponentes a lo lejos. Poniendo el máximo cuidado en apuntar a las zonas más vulnerables, es capaz de herir gravemente a un oponente y con un poco de tiempo extra, se sabe que simplemente elimina un enemigo en un solo disparo. Su fusil está equipado con un cañón secundario, capaz de lanzar una breve ráfaga de metralla a corta distancia, causando daños masivos.
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 Corta a través de la armadura con la mayor facilidad. Con giros de muñecas, baila como un endemoniado cortando enemigo tras enemigo en el parpadear de un ojo. Yurnero busca la perfección y todo para cumplir su destino como el imparable Juggernaut.
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Syllabear creció en una época de grandes luchas, debido a los actos de su pueblo. Detectando su sentencia de inminente destrucción, ellos convirtieron a su hijo en un oso y lo enviaron a la naturaleza. Syllabear creció fuerte y salvaje, como los osos que habitan los bosques de su hogar. Usando poderes druidas, puede entrar en un estado de casi rabioso frenesí, e incluso llamar a poderosos compañeros oso para que lo asistan. Despertado en su heredada forma élfica por Furion el profeta, Syllabear ha recuperado su verdadera forma de elfo y trae el espíritu bestial de oso al campo de batalla.
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