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Medusa - Gorgon - Guía
 

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Medusa - Gorgon - Guía

Medusa - GorgonUna insidiosa criatura que habitó por épocas en las prisiones bajo el agua de Nazjatar, la Gorgon fue liberada sin darse cuenta durante la guerra entre el Scourge del rey Arthas y los Naga en las orillas de hielo de Northrend. Plagada por los muertos vivientes en el periodo posterior, Medusa celebra la bendición de la inmortalidad. Dotada de un agudo sentido de tiro con arco y afinidad a la magia desde que nació, ha afinado sus habilidades a través del tiempo - golpeando múltiples enemigos con una sola salva de flechas, debilitándolos con sacudidas de rayos, e incluso conjurando una barrera protectora de maná. Al igual que su tocayo, Medusa infunde miedo paralizante en todos los que se atreven a cruzar en su camino.


habilidades



Split Shot [T]

Medusa divide su tiro en 4 flechas. Dichas flechas, tienen un porcentaje de daño menor.

Level 1 - 45% de daño.
Level 2 - 55% de daño.
Level 3 - 65% de daño.
Level 4 - 75% de daño.



Mystic Snake [C]

Lanza una serpiente que salta de enemigo en enemigo dañando y robando mana. Cuando alcanza el último enemigo, regresa y te reestablece con mana. La serpiente ocasiona más daño y roba más mana por cada salto. El poder incrementa en 20% por cada salto.

- Costo de mana 140 / 150 / 160 / 170.
- Cooldown 11.
- Rango de casteo 800.

Level 1 - 80 de daño base. 20 de mana. 3 saltos.
Level 2 - 120 de daño base. 30 de mana. 4 saltos.
Level 3 - 160 de daño base. 40 de mana. 5 saltos.
Level 4 - 200 de daño base. 50 de mana. 6 saltos.



Mana Shield [E]

Crea un escudo que absorbe 50% del daño recibido usando mana.

Level 1 - 0,75 de daño por cada punto de mana.
Level 2 - 1,25 de daño por cada punto de mana.
Level 3 - 1,5 de daño por cada punto de mana.
Level 4 - 2 de daño por cada punto de mana.



Stone Gaze [G]

Cualquier enemigo que esté mirando a Gorgon, se convierte en piedra removiendo todos los buffs y disminuyendo todas las propiedades de velocidad. Dura 5 segundos.

- Costo de mana 100.
- Cooldown 100.
- AoE 800.

Ocasiona 600 / 800 / 1000 de daño a unidades invocadas.

Level 1 - Reduce la velocidad por un factor de 2.
Level 2 - Reduce la velocidad por un factor de 3.
Level 3 - Reduce la velocidad por un factor de 5.

 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: Administrator.