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Rocket Barrage [R]
Lanza masiva salva de cohetes golpeando unidades al azar en un área. Dispara 30 cohetes durante 3 segundos.
- Costo de mana 90.
- Cooldown 7 / 6.5 / 6 / 5.5.
- AoE 400.
Level 1 - 10 de daño por cohete.
Level 2 - 13 de daño por cohete.
Level 3 - 16 de daño por cohete.
Level 4 - 19 de daño por cohete.
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Homing Missile [E]
Lanza un misil rastreador que persigue al objetivo hasta impactarlo. El misil está inactivo por 3 segundos desde el lanzamiento y después acelera lentamente hasta el objetivo. Stunea al objetivo por 2.5 segundos y hace daño basado en cuanto viajó. El misil puede ser destruido por 3 ataques de un héroe o una torre.
- Costo de mana 120 / 130 / 140 / 150.
- Cooldown 20 / 17 / 14 / 11.
- Rango de casteo 1050.
Level 1 - Hasta 100 de daño.
Level 2 - Hasta 200 de daño.
Level 3 - Hasta 300 de daño.
Level 4 - Hasta 400 de daño.
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Flak Cannon [F]
Permite que sus ataques dañen a todos los enemigos en un AoE de 800. Dura por una cantidad limitada de ataques o 15 segundos. No funciona con ilusiones.
| - Efecto Orb. |
- Costo de mana 50.
- Cooldown 20.
Level 1 - 3 ataques.
Level 2 - 4 ataques.
Level 3 - 5 ataques.
Level 4 - 6 ataques.
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Call Down [C]
Lanza dos misiles en un área. El primero impacta a los 2 segundos y el segundo misil a los 4 segundos. Los enemigos en el área de impacto, son dañados. Ralentización en 20%.
- Costo de mana 125.
- Cooldown 55 / 50 / 45.
- Rango de casteo 1000.
- AoE 400.
Level 1 - 250 de daño, seguido por 100 de daño. (Daño total: 350).
Level 2 - 300 de daño, seguido por 150 de daño. (Daño total: 450).
Level 3 - 350 de daño, seguido por 200 de daño. (Daño total: 550).
| - Mejorado con Scepter: |
Call Down ahora tiene rango de casteo global y el segundo misil hace 75 de daño adicional.
- Rango de casteo Global.
Level 1 - 250 de daño, seguido por 175 de daño. (Daño total: 425).
Level 2 - 300 de daño, seguido por 225 de daño. (Daño total: 525).
Level 3 - 350 de daño, seguido por 275 de daño. (Daño total: 625).






