Fue una vez el mayor campeón de los nerubians, pero cayó en la segunda guerra de las arañas. Él fue resucitado por el rey Lich (Ner´zhul), quien le prometió eterna “vida” como muerto-viviente a cambio de su lealtad inquebrantable. Sus capas de armadura puntiaguda son casi inexpugnables, causando graves daños a los atacantes. Cuando es amenazado, dispara estos picos a través de los enemigos mutilándolos y desorientándolos. Canaliza sus oscuros poderes en un rayo de desarma toda energía negativa y los que son testigos de él mezclándose con las sombras de la tundra congelada nunca han vivido para contarlo.
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Impale [E]
Golpea la tierra disparando puntiagudas espinas hacia fuera en línea recta, lanzando las unidades de tierra al aire y causando daño.
- Costo de mana 95.
- Cooldown 11.
- Rango de casteo 400.
- AoE 200.
Level 1 - 80 de daño, 0,75 segundos de stun.
Level 2 - 140 de daño, 1,25 segundos de stun.
Level 3 - 200 de daño, 1,75 segundos de stun.
Level 4 - 260 de daño, 2,25 segundos de stun.
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Mana Burn [R]
Lanza un rayo quemando mana equivalente a 4x la inteligencia del objetivo. El mana quemado se consume, ocasionando daño igual a la cantidad de mana quemado.
- Costo de mana 90 / 110 / 130 / 150.
- Rango de casteo 600.
Level 1 - 35 segundos de cooldown.
Level 2 - 25 segundos de cooldown.
Level 3 - 15 segundos de cooldown.
Level 4 - 5 segundos de cooldown.
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Urna Swarm [D]
Levanta un escarabajo a partir de un cadáver.
- Cooldown 14 / 11 / 8 / 5
Level 1 - 2 máximo.
Level 2 - 4 máximo.
Level 3 - 6 máximo.
Level 4 - 8 máximo.
Habilidades de los escarabajos:
Infestation [F]
Se suicida para silenciar y dañar a los enemigos cercanos por 3 segundos. 20 de daño por segundo.
AoE 250.
Spell Immunity
Vuelve a esta unidad inmune a todos los hechizos. Habilidad pasiva.
Burrow [R]
El escarabajo se entierra, haciéndose invisible e inmóvil.
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Vendetta [V]
Se vuelve invisible y al atacar, rompe su invisibilidad ocasionando un gran daño. Aumenta su velocidad de movimiento.
- Costo de mana 160.
- Cooldown 90 / 75 / 60.
Level 1 - Ocasiona 225 de daño. 10% de velocidad de movimiento.
Level 2 - Ocasiona 375 de daño. 15% de velocidad de movimiento.
Level 3 - Ocasiona 525 de daño. 20% de velocidad de movimiento.






