 Un guardian del antiguo Reino Nerubian de Azjol-Nerub, Crixalis huyó a los desiertos de Kalimdor, en un intento de escapar del genocidio del Rey Lich. La dureza del clima transformó a este guerrero en un maestro de la tierra. capaz de rasgar la piel de sus enemigos con feroces tormentas de arena. Los desafortunados en sucumbir a sus potentes toxinas son condenados a reventar violentamente en una nuve de vapores nocivos. Percibiendo su creciente poder, el Rey Lich buscó a Crixalis y al verse incapaz de influir con él, lo mató en batalla. Invocado para ayudar a los Muertos Vivientes del Scourge, el corazón de los Sentinel se agita cada vez que tiembla la tierra debajo de ellos.
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 Un exiliado del clan Spirithoof, Barathrum se retiró al Ethereal Plane, alimentándose de almas errantes, vagabundeó sin rumbo por cientos de años, solo y miserable. Encontrado y reclutado por el Rey Lich, su velocidad sobrenatural y sus poderes espectrales han sido liberados desde el Material Plane, su lámpara es capaz de proyectar su energía infernal en sus enemigos, empujándolos hacia atrás con una fuerza repentina. Con su habilidad para acortar la distancia entre él y su objetivo en segundos, Barathrum el Spiritbreaker es más que un rival para cualquiera.
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 Tal vez el más tremendo ser en el Scourge, Magnus es un poder a tener en cuenta. Capacitado desde el nacimiento para convertirse en un poderoso guerrero, él se encuentra ahora en la cima de su fuerza. La gigante hacha del Magnataur puede abrir caminos a través de sus enemigos y crear una onda de choque rompe-huesos que ondula a través del suelo. Reforzado por una magia demoníaca que aumenta sus ataques, puede aplastar a los enemigos con sorprendente facilidad. Su mayor poder, sin embargo, es la capacidad de crear un campo magnético extremadamente fuerte, succionando a los indefensos enemigos a conocer su fin.
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 Antiguamente considerado por los antiguos dioses como una obra del cosmos, Leviathan fue arrojado a las aguas del abismo después de una supuesta convivencia con los Titanes que habían peleado contra ellos. Encadenado a un ancla y custodiado por un kraken casi indomable, el Tidehunter había permanecido inactivo en el fondo insondeable por eones hasta que finalmente reunió la fuerza suficiente para escapar. Mató a su esclavizador, tomó su concha como armadura y a la vez odiada ancla se convirtió en su arma. Implacable y frío como el mar, Leviathan había jurado destripar a quien se atreva e interrumpir su tan valorada libertad mientras los golpea con fuerza asoladora. El terror de las mareas había llegado a su fin y todos los que intenten detenerlo, serán aniquilados.
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 Considerado como un espécimen particularmente asqueroso y despreciable por todos los que se han encontrado con él, incluyendo sus compañeros zombis, Dirge ha vagado desde los desperdicios para servir al Rey Lich con la esperanza de encontrar finalmente un lugar de aceptación entre las masas de los Muertos Vivientes. Aunque todavía es considerado como desagradable para el resto del Scourge, sus horripilantes habilidades, que incluyen levantar espectros inferiores y esparcir una vil, rápidamente contagiosa plaga a través de sus enemigos, son incuestionablemente poderosas y pueden darle al Scourge la ventaja que necesita para completar si impía conquista de una vez por todas.
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 Después de un milenio de estar atrapado bajo las furiosas aguas del maelstrom, Slardar subió de las caóticas profundidades con sus hermanos para servir al poderoso Señor de los Demonios, Illidan Stormrage. Fanáticamente dedicado a su causa, este Naga luchó valientemente a su lado hasta que sucumbió a las heridas mortales en el calor de la batalla. La salvación finalmente parecía dentro de su alcance, así fue hasta que su destino se entrelazo con la nefasta llegada del Rey Lich. Reencarnado como bestia desalmada sin emociones, Slardar rompe a través de las lineas enemigas con inhumana velocidad, golpeándolos frios con poderosos golpes, sin inmutarse en su afan por cumplir con cada capricho de Nerzhul.
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 Una vez un doble caballero protegiendo a su reino, el hombre fue arrojado al infierno, donde fue desgarrado una y otra vez durante siglos. Ahora, Lucifer lo ha lanzado de nuevo a la tierra, corrompido y sin mente, como el King Leoric, el Skeleton King. Él marcha, llevando sus secuaces con una inquebrantable mirada, sabiendo solo una cosa; las órdenes dadas por el Señor Oscuro. Capaz de paralizar a sus adversarios con el poder del fuego de las profundidades del infierno, el King Leoric es una amenaza importante en el campo de batalla. Su poderosa cuchilla le permite y a otros en su presencia, drenar la sangre de sus enemigos. Se dice que es inmortal y quienes son golpeados por su Hellfire no despiertan de nuevo.
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 Un gigante muerto viviente aparentemente impenetrable incluso con la magia más potente, esta hambrienta abominación recorre el campo de batalla, continuamente en busca de incautas presas. Se dice que sus víctimas dan solo un vistazo de su mostruoso marco, ya que son arrastrados a través de las sombras, sangrando profusamente por los irregulares ganchos perforados en lo más profundo en su carne. Lamentos de agonía resuenan en la distancia, solo para ser ahogadas por las risas maniáticas del Butcher mientras él rompe sus flácidos órganos con sus grandes fauces, Innombrables horrores resultan en un silencio mortal, un terrible presagio de lo que está por venir.
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 Uno de los muchos regentes de lord Archimonde que se hundieron en el plano físico después de que la Legión cayó en Kalimdor, el amor diabólico de destrucción de Azgalor le permitió aceptar la invitación del Rey Lich para ayudar a conducir el Scourge en la conquista con algunos lamentos. Después de todo, este Pit lord es feliz cuando conjura fuego para restregar a sus adversarios desde arriba, asándolos lentamente así como los muertos, literalmente, explotan debajo de sus pies. Con tan odioso poder en manos de un mostruo como este, no es de extrañar que inspire tanto terror cuando recorre todo el campo de batalla.
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 Tenga cuidado, usted quien se sorprende de la noche. Cada paso que das te lleva más profundo en el espantoso reino de los horribles gobernantes de la oscuridad. Balanar, señor del terror de élite que trajo la oscuridad total de los infiernos a este mundo, acecha estas regiones. Tu corazón bombea con más fuerza, tus piernas se agitan y tu mente se nubla con la presencia del acechador cazándote en la oscuridad. No hay posibilidad de lucha, no hay manera de correr y no hay lugar para ocultarse, la oscuridad está en todas partes. Puedes rezar, llorar, pero las tinieblas no se detienen hasta que mueres.
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Banehallow es un avatar de furia bestial creado por el Scourge. Durante años ha vivido en la oscuridad de los bosques del mundo, cazando inocentes que vagan en él. Ahora fue llamado para ayudar a sus amos. Él se revela en sangre y batalla, usando su personalidad lobuna para arrastrar a las bestias salvajes a su lado e impregnar a sus aliados con su fuerza tritura-carne. Asi mismo, es increiblemente rápido y ágil. Algunos dicen que incluso puede transformarse en un lobo gigante, dándole más durabilidad y velocidad para perforar y mutilar con cercanía a la impunidad.
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 Un ex Paladín de gran renombre, Abaddon cayó en la oscuridad durante la invasión de La Legión de Fuego, siendo poseído por muchos demonios, corrompiendo su alma y sus poderes. Ahora el Caballero de la Muerte situado en lo alto de la jeranquía de los generales del Rey Lich, cabalga a la batalla contra viento y marea, sin detenerse hasta llegar al Arbol de la Vida. Ya sea mejorando su propia fortaleza, con un escudo de energía oscura o usando su fuerza vital para ayudar en el combate, el Señor del Infierno conduce los ejércitos del Scourge siempre hacia delante, por siempre encerrado en combate contra las fuerzas del bien y sus enemigos que fueron una vez sus mejores compañeros.
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 Había una vez un hombre en Lordaeron tan consumido por la codicia que fue más allá del remordimiento. Finalmente capturado tratando de robar el anillo sagrado del Príncipe Arthas, fue juzgado y ahorcado. Sin embargo, su cuerpo, tan dañado por su deseo de robar, se ha levantado por si mismo en forma de un monstruoso necrófago. Así se convirtió en N´aix, su antiguo nombre ha caído en el olvido: la encarnación de la lujuria y la codicia, empeñado en robar la vida de todo ser viviente que encuentra.
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Lucifer fue el líder de los Doomguard, fuerza de ataque de la Legión de Fuego, en el primer ataque del señor oscuro Sargeras. Ahora que su amo se fue, Lucifer cedió su inmortal lealtad al Scourge, para terminar lo que su señor empezó. Devorando a los insignificantes por avaricia y desvaneciendo las almas de los suficientementes bravos y fuertes para soportar su fuerza y el infernal calor de la tierra ardiente, Lucifer toma prisioneros y se asegura que aquellos que perseveren a través de su furia mueran por el agonizante y ardiente dolor del Doom.
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 Un discípulo de Mithras, el Dios del Caos, Nessaj ha utilizado los poderes que se le otorgaron para promover la causa del Caos del Mal. Él se opone con todas sus fuerzas contra los poderes del orden y el bien. Usa su capacidad de invocar energía caótica para dañar y stunear a un enemigo por un período de tiempo al azar, conjuntamente con su poder para rasgar agujeros en el espacio para abatir instantáneamente a todos los que estés en su contra. Sus poderes culminan en el aterrador Phantasm, creando avatares de si mismo que ocasionan daño completo, confundiendo en el campo de batalla y causando estragos entre las fuerzas del bien.
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 En la guerra entre humanos y orcos que ocurrió largo tiempo atrás, muchos guerreros orcos fueron corrompidos por la influencia demoníaca y se convirtieron en herramientas de la oscuridad. Uno de esos guerreros era el líder del Half-Tribe del Clan Bloodied Axe, Mogul Kahnt fué asesinado por paladines humanos, pero misteriosamente fue visto peleando al lado del Scourge al mismo tiempo que Mannoroth empezó a comandar los orcos en la guerracontra Archimonde. El Axe ha sido revivido por demonios y usa sus rápidos y poderosos golpes para buscar y cazar a los ágiles guerreros de los Sentinel y cortarlos en pedazos, arrojando toda su lujuria por la guerra contra ellos.
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Proveniente de la tundra boreal, Ymir es uno de los más sábios guerreros Tuskarr. Tras años de experiencia de guerra contra los Ice Trolls y las Nerubian Spiders que asediaron su aldea durante su juventud, Ymir se enlistó gustosamente en las filas de los Sentinel para ayudar a detener notorio ascenso del Rey Lich. Un especialista en controlar los elementos del hielo, los poderes de Ymir yacen en sorprender a los enemigos con su magia congelante. Su arsenal no solo consiste en bolas de nieve y fragmentos de hielo, sino también en conjurar masivas tormentas de nieve que afectan enormemente en la efectividad de batalla de sus enemigos.
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 Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de luz y de su convergencia en un gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino mortal crean una pira de las más alta pureza, dando así nacimiento al mítico Phoenix. Como una manifestación de llamas divinas, Icarus puede descargar tanto llamas de muerte y destrucción, como de vida y curación. El rayo de energía concentrado que puede emitir, puede incinerar ejércitos enteros a través del campo de batalla. Sin miedo a usar su propia fuerza vital para vencer a sus enemigos, Icarus puede también aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.
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 Los jabalíes emplumados nunca se interesaron en los asuntos y guerras de otras razas, pero se sabía que el Scourge iba a descender eventualmente en sus tierras si seguian sin restricción. Entrando en las filas de los Sentinel, únicamente por la preservación de su tribu, Rigwarl lleva sus instintos primarios a una batalla sin fin. Cada vez que libera una serie de plumas o un conglomerado de moco, él se causa un frenesí que aumenta drásticamente su eficacia y en caso de que esté en peligro, sus espinas traseras lo protegen de un mayor daño. Una perfecta demostración de habilidad incluso en seres inferiores.
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 Los Trolls de la tribu de Darkspear, desde hace tiempo exiliados de sus tierras ancestrales en Stranglethorn Vale, son considerados por muchos como la más salvaje raza de criaturas que jamás agraciaron en campo de batalla. Esta reputación es bien ganada por su representante Sentinel, Huskar, cuyas habilidades giran en torno a la capacidad de acortar su vida para atravesar a sus enemigos con piezas ardientes. Considerado como un mártir bendito por su pueblo, el Sacred Warrior no tiene miedo de la muerte e incluso corre hacia ella voluntariamente, a veces desesperadamente, con el objetivo de llevar a los Muertos Vivientes del Scourge al final.
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 Abandonado y traicionado cuando niño, el mitad dragón buscó refugio de los males del mundo y del creciente poder incontrolable en si mismo. Su búsqueda lo llevó a las puertas de un poderoso Druida, quien le enseñó a aprovechar la enorme energía que tenía oculta en su sangre, un tributo a su antigua herencia Draconian. Davion golpea a sus enemigos en su rabioso frenesí, transformándose a voluntad en un Dragon de destructiva furia ardiente para aplastar a todos aquellos que amenazan con derrotar a su nuevo hogar.
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El subproducto de la investigación tecnológica Goblin para armas durante la antigua guerra, Rattletrap, el Clockwerk Goblin, fue encerrado en los almacenes por innumerables décadas hasta que los Sentinel lo encontraron y reactivaron. Experto en combate, estas capacidades conocen pocos límites, su cuerpo está abastecido con una variedad de armas que destruyen objetivos tanto de cerca y como de lejos con facilidad. Su característica llave inglesa puede extenderse como un gancho, permitiéndole matar a sus objetivos uno por uno con exacta precisión.
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 Originalmente, nada más que un humilde espíritu de los árboles, lo vivía pacíficamente entre los suyos en el gran bosque. Mientras la gran guerra se esparcía sobre el territorio, las criaturas del bosque fueron forzadas a defender su hogar. El deseo de proteger a su especie despertó un poder en lo que él no sabía que poseía. Descubrió que podía conectar su fuerza vital a otra criatura para fortalecerla o ayudarla a escapar transportándola fuera de peligro. lo se hizo conocido entre su gente como el Guardián Wisp, un protector de los espíritus. Todos los demás espíritus juraron ayudarlo y pueden ser invocados a su lado para asistirlo en la batalla. Sin importarle el conflicto entre Sentinel y Scourge, lo pelea solo para proteger a su pueblo.
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 Un Treant de inconmesurable edad y sabiduría, Rooftrellen no era más que un brote durante la invasión de la Legión de Fuego. Habiendo crecido en poder durante miles de años, Rooftrellen presta su considerable fuerza a la causa de los Sentinel. Una fuerza omnipresente en el bosque, es capaz de usar su poder sobre el bosque para ocultar a sus aliados. Rooftrellen es ayudado por el bosque mismo proveyéndole una gruesa armadura viviente de enredaderas y atrapando a los enemigos cercanos en una enredadera mortal, permitiendo a Rooftrellen aplastar a sus víctimas hasta hacerlas polvo con sus masivos y nudosos miembros.
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Habiéndose enlistado bajo las filas de los Sentinel por mero beneficio personal, la búsqueda del Alchemist por acumular riqueza para financiar su investigación es incansable e implacable. Ambos, sádico y cruel en sus métodos, a este cruel Goblin no le importa los medios a los que deba recurrir por un importante botín. No importa si decide paralizar a sus enemigos con brebajes tóxicos o empaparlos en ácidos corrosivos, Razzil sigue firme en su calma, con una minuciosa concentración, a pesar de sus constantes lamentos de agonía. Aunque es notoriamente inhumano y salvaje en sus acciones, consigue paralizar al poderoso Scourge con el más vil de los brebajes.
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 Desde tiempos pasados había sido profesado por los viejos Taurens que a un gran jefe llegaría, fuerte como el más terrible guerrero y sabio como el más viejo shaman. Después de muchos años de andar por las tierras sagradas, buscando sabiduría de sus ancestros, Carine Bloodhoof se convirtió en el tan esperado héroe. Cairne lleva consigo el espíritu de su gran ancestro y ahora la tierra tiembla con la fuerza combinada del Chieftain y su espíritu guardian. Ninguna barrera física o mágica puede reducir el poder de su alabarda encantada, el arma usada por su guardian en tiempos antiguos. Tal es el poder de su hacha que puede partir a la misma tierra. Buscando venganza por la destrucción de su tierra, Cairne traerá pronto su odio sobre el Scourge.
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Surgiendo de los rocosos riscos de Ashenra, los gigantes de piedra nacen de la montaña misma. Tiny, un gigante recién nacido, aunque pequeño en tamaño, tiene la fuerza de una colina. Con su increible fuerza, puede lanzar cualquier cosa al aire, incluyendo grandes cantidades de piedra para causar avalanchas alrededor de sus enemigos. Gracias a su exterior escarpado, a sus enemigos les resulta difícil atacarlo. Con tiempo, el cuerpo de Tiny crecerá más grande, conforme las fuerzas magnéticas dentro de su corazón de granito atraiga rocas y tierra a su tosca forma de piedra.
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 Un seguidor del gran Dios del Orden Paladín, Sven ha jurado defender los derechos de todos. Nacido de un caballero y una elfa nocturna y condenado al ostracismo desde su nacimiento.Sven ha llevado una existencia solitaria de meditación y entrenamiento. Él ha salido de sus andanzas decidido a proteger al inocente contra el mal. Armado con su bendecida hoja cortante, justicia y aprovechando el poder para derribar a sus enemigos con el poder de la fuerza de dios, la ira de Sven hacia el injusto es algo a tener en cuenta.
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 Mangix proviene de una profundamente oculta y secreta sociedad situada en la oscura isla de Pandaria. Él vivió una vida protegida en su casa dentro de las montañas Stonetalon, pero incluso las alejadas fronteras de oro de Pandaria de vieron afectadas por la mano oscura del Scourge. Los ancianos escucharon los llantos de los inocentes y vieron la sangre de los muertos, y por lo tanto, estuvieron de acuerdo en enviar un guerrero de élite, con la esperanza de voltear las mareas de la batalla y restablecer el gran equilibrio. Lo que no sabían era que el cantinero local había entrenado para este momento toda su vida.
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 Un ex-miembro de la orden de la Silver Hand, Purist se ha sumado a los Sentinel para vengar la muerte del lider de la Orden, Uther the Lightbringer. Entrenado por el mismísimo Uther en el camino del paladín, Purist aporta el poder de la "Orden de la Luz" al campo de batalla. Puede purificar las almas de los aliados, dañando cualquier Scourge cerca en el proceso. Capaz de proteger aliados de los efectos perjudiciales de la magia impía. la mera presencia de un hombre de la "Orden de la Luz" atrofia cualquier enemigo cercano. En tiempos de necesidad, Purist puede llamar a Dios mismo para protegerlo y a sus aliados.
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En los terrenos baldíos, muchos cuentos hablan de sabios Tauren cosechando la esencia de la suciedad. Su conciencia se combina con el marrón debajo de ellos. El lodo se convierte en el conducto de sus pensamientos y la realidad. Estos guerreros eran temidos por que podrían convocar masiva rupturas a su mero capricho. Así de tremendo era el enorme poder que su magia emanaba violentamente de su tierra. Cuando el World Tree se vió amenazado, mensajeros buscaron a estos poderosos, pero tan solo encontraron uno. Un joven experto, Raigor Stonehoof, busca batalla para tejer nuevos cuentos de estos chamanes.
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 Dotado de un enorme cuerpo y una siempre creciente fortaleza, la valentía de Bradwarder solo es comparable con el tamaño de su corazón. Profetizado como un salvador de los oráculos de su tribu, es la muestra viviente de la lealtad de los centauros hacia los Sentinel. Él oscila su hacha con una fuerza masiva, a veces incluso dañándose a si mismo al hacerlo. El suelo tiembla cada vez que azota con sus pezuñas y sus reflejos son imposibles de superar, lo que le permite tomar represalias después de ser atacado. Bradwarden está decidido a cumplir su destino y sabe que la próxima batalla se convertirá en su último desafío.
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 Un vagabundo errante de los Mok´nathal, el legendario mitad orco, mitad ogro, Rexxar y sus poderosas cuchillas se han sumado a la causa de los Sentinel para proteger mejor el mundo natural que lo rodea. Un amigo de las bestias, Rexxar sacude y desgarra a sus enemigos con una ferosidad inquietante, incluso llegando a lanzar sus hachas en la forma de bumerangs a sus enemigos para mejorar sus oportunidades de victoria. Un verdadero guerrero del planeta crece a su alrededor, el Beastmaster es un aliado en el cual se puede confiar cuando más se le necesite.
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Entre todos los aliados de alto rango del centinel, solo uno es conocido por varios nombres y temido en varias tierras. Llamado capitán CoCo por algunos, jacksparrow por otros, el marinero legendario por algunos, solo un grupo selecto conoce su verdadero nombre y lo que representa. Él puede utilizar el poder de las profundidades para conjurar géiseres que lanzan a sus enemigos por el aire. La elegante hoja de su espada abate como las mareas y usando una fórmula especial mágica te puede devolver a tu posición original. El capitán navega ahora hacia las tierras del Scourge, a bordo de su barco fantasma empujado por los espíritus de sus camaradas y con su don legendario busca siempre la victoria del Sentinel. Él es Kunkka, amo y señor de los siete mares.
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