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Cairne Bloodhoof - Tauren Chieftain - Guía
 

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Cairne Bloodhoof - Tauren Chieftain - Guía

chieftainDesde tiempos pasados había sido profesado por los viejos Taurens que a un gran jefe llegaría, fuerte como el más terrible guerrero y sabio como el más viejo shaman. Después de muchos años de andar por las tierras sagradas, buscando sabiduría de sus ancestros, Carine Bloodhoof se convirtió en el tan esperado héroe. Cairne lleva consigo el espíritu de su gran ancestro y ahora la tierra tiembla con la fuerza combinada del Chieftain y su espíritu guardian. Ninguna barrera física o mágica puede reducir el poder de su alabarda encantada, el arma usada por su guardian en tiempos antiguos. Tal es el poder de su hacha que puede partir a la misma tierra. Buscando venganza por la destrucción de su tierra, Cairne traerá pronto su odio sobre el Scourge.


habilidades


Echo Stomp
Echo Stomp [T]

Tanto el espíritu como el tauren hacen 80 de daño en el área, el espíritu haciendo daño mágico y la forma física, daño físico. Los enemigos inconscientes despertarán si son atacados con un daño mayor que 40. Si el espíritu está separado de ti, hará su parte del hechizo. Tiempo de casteo 1.4 segundos.

- Costo de mana 100 / 115 / 130 / 145.
- Cooldown 15.
- AoE 500.
- Channeling.

Level 1 - Knockea a las unidades por 2 segundos.
Level 2 - Knockea a las unidades por 3 segundos.
Level 3 - Knockea a las unidades por 4 segundos.
Level 4 - Knockea a las unidades por 5 segundos.

Ancestral Spirit
Ancestral Spirit [C]

Lanza a su ancestro guardian dañando a enemigos en un área. Mientras esté separado del Chieftan, el espíritu copiará sus movimientos. Cuando vuelva a Chieftain, otorga daño y velocidad de movimiento extra por cada enemigo tocado. Puedes retornar el Spirit cuando lo desees.

- Costo de mana 110.
- Cooldown 16.
- Rango de casteo 1000.
- AoE 275.

Level 1 - 120 de daño. 3 de daño extra por creep. 10 de daño extra por héroe.
Level 2 - 160 de daño. 6 de daño extra por creep. 10 de daño extra por héroe.
Level 3 - 200 de daño. 9 de daño extra por creep. 10 de daño extra por héroe.
Level 4 - 240 de daño. 12 de daño extra por creep. 10 de daño extra por héroe.

Natural Order
Natural Order [N]

Reduce la resistecia mágica y armadura.

- Habilidad pasiva.
- AoE 275.

Level 1 - 20%
Level 2 - 40%
Level 3 - 60%
Level 4 - 80%

Earth Splitter
Earth Splitter [E]

Desgarra la tierra abriendo una grieta bajo los pies de sus enemigos. Después de varios segundos, la tierra implota enviando a sus enemigos hacia dentro. Cualquier unidad atrapada en la implosión sufrirá daño basado en su máximo de vida y tendrá su velocidad de movimiento reducida. Daña por el 35% de la vida máxima de la unidad.

- Costo de mana 175.
- Cooldown 100.
- Rango de casteo 1200.
- Alcance 2400.
- AoE 325.

Level 1 - 30% de ralentización por 3 segundos.
Level 2 - 40% de ralentización por 4 segundos.
Level 3 - 50% de ralentización por 5 segundos.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.