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Icarus - Phoenix - Guía
 

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Icarus - Phoenix - Guía

Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de luz y de su convergencia en un gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino mortal crean una pira de las más alta pureza, dando así nacimiento al mítico Phoenix. Como una manifestación de llamas divinas, Icarus puede descargar tanto llamas de muerte y destrucción, como de vida y curación. El rayo de energía concentrado que puede emitir, puede incinerar ejércitos enteros a través del campo de batalla. Sin miedo a usar su propia fuerza vital para vencer a sus enemigos, Icarus puede también aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.


habilidades


Icarus Dive [D]

Phoenix se lanza hacia delante en un arco haciendo daño y desarmando cualquier unidad que toque, para después volver a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura el hechizo, Phoenix castea otro hechizo, el vuelo se termina, también de detiene si Phoenix es inhabilitado durante el efecto. Cuesta 10% de la vida actual para castear.

- Costo de mana 100.
- Cooldown 30.
- Alcance 1400.

Level 1: 100 de daño. 2 segundos de desarme.

Level 2: 150 de daño. 2.5 segundos de desarme.

Level 3: 200 de daño. 3 segundos de desarme.

Level 4: 250 de daño. 3.5 segundos de desarme.

Fire Spirits [F]

Icarus crea 4 espíritus que vuelan a su lado. Cada espíritu crece lentamente en poder y puede ser usado para dañar a los enemigos o curar a los aliados. Después de crecer a su máximo poder en 10 segundos, se sacrifican automáticamente alrededor del Phoenix. Cuestan 10% de tu vida actual para castear.

- Costo de mana 75.
- Cooldown 35.

Level 1:

7.5 de daño ó curación mínima por cada Spírits.
30 de daño ó curación máxima por cada Spírits.


Level 2: 12.5 de daño ó curación mínima por cada Spírits.
50 de daño ó curación máxima por cada Spírits.

Level 3: 17.5 de daño ó curación mínima por cada Spírits.
70 de daño ó curación máxima por cada Spírits.

Level 4: 22.5 de daño ó curación mínima por cada Spírits.
90 de daño ó curación máxima por cada Spírits.

Sun Ray [R]

Lanza un rayo que cuesta el 25% de su vida actual para ser activado. El rayo daña a los enemigos por un porcentaje de sus vidas.

- Costo de maná por segundo 6%.
- Costo de maná de activación 35.
- Alcance 1150.

Level 1: 10% de ralentización
15 + 4% de daño.

Level 2: 16% de ralentización
30 + 4% de daño.

Level 3: 22% de ralentización
45 + 4% de daño.

Level 4: 28% de ralentización
60 + 4% de daño.

Supernova [V]

Termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado, si este es destruido, el Phoenix muere, Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos, todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix regresará a la vida totalmente regenerado de vida y maná.

- Costo de mana 200.
- Cooldown 110.
- AoE 1000.

Level 1: 60 de daño por segundo.
Requiere 5 golpes para ser destruido.
1.5 segundos de stun.

Level 2: 80 de daño por segundo.
Requiere 7 golpes para ser destruido.
2 segundos de stun.

Level 3: 100 de daño por segundo.
Requiere 9 golpes para ser destruido.
2.5 segundos de stun.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.