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Ymir - Tuskarr - Guía
 

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Ymir - Tuskarr - Guía

Proveniente de la tundra boreal, Ymir es uno de los más sábios guerreros Tuskarr. Tras años de experiencia de guerra contra los Ice Trolls y las Nerubian Spiders que asediaron su aldea durante su juventud, Ymir se enlistó gustosamente en las filas de los Sentinel para ayudar a detener notorio ascenso del Rey Lich. Un especialista en controlar los elementos del hielo, los poderes de Ymir yacen en sorprender a los enemigos con su magia congelante. Su arsenal no solo consiste en bolas de nieve y fragmentos de hielo, sino también en conjurar masivas tormentas de nieve que afectan enormemente en la efectividad de batalla de sus enemigos.


habilidades


Ice Shards [E]

Lanza una bola de energía con fragmentos de hielo incrustados en ella. Daña a los enemigos que hagan contacto. Si la bola hace contacto con un héroe enemigo o llega a su alcance máximo, los fragmentos son liberados creando una barrera que dura 5 segundos.

- Costo de mana 120.
- Cooldown 18 / 16 / 14 / 12.
- Alcance 1600.
- Clic derecho para activar el auto-casteo.
- AoE .

Level 1:   70 de daño.

Level 2:   140 de daño.

Level 3:   210 de daño.

Level 4:   280 de daño.

Snowball [W]

Tuskarr junto con cualquier héroe aliado cercano, ruedan rápidamente formando una bola de nieve que se dirige hacia la unidad enemigo objetivo. Cualquier víctima atrapada en el paso de la bola de nieve recibe daño y es stuneada, el objetivo final recibe 40 de daño adicional y unos 0.5 segundos adicionales de stun.

- Costo de mana 75.
- Cooldown 40.
- Rango de casteo 1250.

Level 1:   40 de daño. 0.25 segundos de stun.

Level 2:   80 de daño. 0.50 segundos de stun.

Level 3:   120 de daño. 0.75 segundos de stun.

Level 4:   160 de daño. 1 segundos de stun.

Frozen Sigil [F]

Invoca una runa de hielo creando una tormenta de nieve ralentizando velocidad de movimiento y de ataque de las unidades enemigas en un AoE de 300. Dura 30 segundos.

- Costo de mana 75.
- Cooldown 50.

Level 1:   10% de movimiento.
30% de ataque.

Level 2:   15% de movimiento.
40% de ataque.

Level 3:   20% de movimiento.
50% de ataque.

Level 4:   25% de movimiento.
60% de ataque.

Walrus Punch [R]

Su próximo ataque hará un golpe crítico de 2.5x y lanzará la víctima al aire. La víctima será ralentizada en 40% al aterrizar. Si la víctima tiene menos del 50% de su vida, el ataque hará un golpe crítico de 4x.

- Costo de mana 50 / 75 / 100.
- Cooldown 30 / 24 / 18.

Level 1:   2 segundos de ralentización.

Level 2:   3 segundos de ralentización.

Level 3:   4 segundos de ralentización.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.