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Dirge - Undying - Guía
 

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Dirge - Undying - Guía

Considerado como un espécimen particularmente asqueroso y despreciable por todos los que se han encontrado con él, incluyendo sus compañeros zombis, Dirge ha vagado desde los desperdicios para servir al Rey Lich con la esperanza de encontrar finalmente un lugar de aceptación entre las masas de los Muertos Vivientes. Aunque todavía es considerado como desagradable para el resto del Scourge, sus horripilantes habilidades, que incluyen levantar espectros inferiores y esparcir una vil, rápidamente contagiosa plaga a través de sus enemigos, son incuestionablemente poderosas y pueden darle al Scourge la ventaja que necesita para completar si impía conquista de una vez por todas.


habilidades


Decay [D]

Absorbe la fuerza de los enemigos y la retiene por un tiempo.

- Costo de mana 70 / 90 / 110 / 130.
- Cooldown 11 / 9 / 7 / 5.
- Rango de casteo 625.
- AoE 300.

Level 1: 4 de fuerza. 40 de daño. Dura 21 segundos.

Level 2: 4 de fuerza. 80 de daño. Dura 24 segundos.

Level 3: 4 de fuerza. 120 de daño. Dura 27 segundos.

Level 4: 4 de fuerza. 160 de daño. Dura 30 segundos.

Soul Rip [R]

Daña a los enemigos y cura a los aliados dependiendo de la cantidad de unidades que haya cerca. 25 por unidad.

- Costo de mana 50 / 75 / 100 / 125.
- Cooldown 25 / 20 / 15 / 10.
- Rango de casteo 650.
- AoE 1000.

Level 1: 5 unidades máximo. Daña / cura por 125.

Level 2: 10 unidades máximo. Daña / cura por 250.

Level 3: 15 unidades máximo. Daña / cura por 375.

Level 4: 20 unidades máximo. Daña / cura por 500.

Tombstone [T]

Invoca una lápida maldita. Zombis nacerán cada 3 segundos cerca de cada enemigo y lo atacarán. Los Zombis tienen una habilidad pasiva que ralentiza a su objetivo por 7%. Si el objetivo del Zombi tiene menos de X cantidad de vida, se activará Deathlust, ganando velocidad de movimiento y ataque. Los Zombis no pueden ser controlados.

- Costo de mana 120 / 130 / 140 / 150.
- Cooldown 60.
- Rango de casteo 600.

Level 1: AoE 400. Deathlust requiere 100 de vida. Dura 15 segundos.

Level 2: AoE 600. Deathlust requiere 200 de vida. Dura 20 segundos.

Level 3: AoE 800. Deathlust requiere 300 de vida. Dura 25 segundos.

Level 4: AoE 1000. Deathlust requiere 400 de vida. Dura 30 segundos.

Flesh Golem [F]

Se transforma en un monstruo. Mientras está transformado, lleva una plaga que afecta a los enemigos en un AoE de 750. La fuerza de la plaga, depende de cuan cerca están estén los enemigos. Amplifica el daño que reciben sus enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento en 9%. Cuando una unidad con la plaga muere, su esencia se transfiere de vuelta a Undying, curándolo por 6(2)% de si vida máxima. Dura 30 segundos.

- Costo de mana 100.
- Cooldown 90.

Level 1: 20% de amplificación de daño.

Level 2: 25% de amplificación de daño.

Level 3: 30% de amplificación de daño.

- Mejorado con Scepter: Aumenta la amplificación de daño y la curación en 10(3)%.

Level 1: 25% de amplificación de daño.

Level 2: 30% de amplificación de daño.

Level 3: 35% de amplificación de daño.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.