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Crixalis - Sand King - Guía
 

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Crixalis - Sand King - Guía

Un guardian del antiguo Reino Nerubian de Azjol-Nerub, Crixalis huyó a los desiertos de Kalimdor, en un intento de escapar del genocidio del Rey Lich. La dureza del clima transformó a este guerrero en un maestro de la tierra. capaz de rasgar la piel de sus enemigos con feroces tormentas de arena. Los desafortunados en sucumbir a sus potentes toxinas son condenados a reventar violentamente en una nuve de vapores nocivos. Percibiendo su creciente poder, el Rey Lich buscó a Crixalis y al verse incapaz de influir con él, lo mató en batalla. Invocado para ayudar a los Muertos Vivientes del Scourge, el corazón de los Sentinel se agita cada vez que tiembla la tierra debajo de ellos.


habilidades


Burrowstrike [E]

Ocasiona daño y stunea por 1.65 segundos por objetivo.

- Costo de mana 110 / 120 / 130 / 140.
- Cooldown 11.

Level 1: 100 de daño. 400 de rango máximo.

Level 2: 160 de daño. 500 de rango máximo.

Level 3: 220 de daño. 600 de rango máximo.

Level 4: 280 de daño. 700 de rango máximo.

Sand Storm [R]

Crea una tormenta de arena que daña a los enemigos en un área. La tormenta te vuelve invisible. La tormenta se detiene y pierdes la invisivilidad cuando te mueves, atacas o casteas otro hechizo. Después de interrumpir la tormenta, demora un poco antes de perder la invisibilidad.

- Channeling


- Costo de mana 60 / 50 / 40 / 30.
- Cooldown 40 / 30 / 20 / 10.
- AoE 300 / 350 / 400 / 550.

Level 1: 20 de daño por segundo.
La invisibilidad dura 20 segundos.
0.3 segundos antes de ser revelado.
Daño total: 400

Level 2: 40 de daño por segundo.
La invisibilidad dura 40 segundos.
0.6 segundos antes de ser revelado.
Daño total: 1600

Level 3: 60 de daño por segundo.
La invisibilidad dura 60 segundos.
0.9 segundos antes de ser revelado.
Daño total: 3600

Level 4: 80 de daño por segundo.
La invisibilidad dura 80 segundos.
1.5 segundos antes de ser revelado.
Daño total: 6400

Caustic Finale [L]

Cuando matas una unidad, explota y ocasiona daño a su alrededor.

- Efecto Orb.
- Buffs no stackean.



- Habilidad pasiva.
- AoE 400.

Level 1: 90 de daño.

Level 2: 130 de daño.

Level 3: 170 de daño.

Level 4: 220 de daño.

Epicenter [C]

Sacude la tierra a su alrededor y todas las unidades cercanas recibirán daño y serán ralentizadas (-30% de velocidad de movimiento y -10% de velocidad de ataque). El daño será mayor cuanto más cerca estén del temblor. Cada temblor tiene un AoE mayor que el anterior. Demora 2 segundos para castear.

- Costo de mana 175 / 250 / 325.
- Cooldown 140.
- Rango de casteo .
- AoE 275-525 / 275 - 650 / 275 - 700.

Level 1: 6 temblores de 110 de daño cada uno.

Level 2: 8 temblores de 110 de daño cada uno.

Level 3: 10 temblores de 110 de daño cada uno.

- Mejorado con Scepter: Incrementa el número de temblores y reduce el cooldown a 120 / 100 / 80.

Level 1: 8 temblores de 110 de daño cada uno.

Level 2: 10 temblores de 110 de daño cada uno.

Level 3: 12 temblores de 110 de daño cada uno.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.