Web en desarrollo...
  Home - StarCraft - Dota  
  Publicidad   -   Contactar   -   RSS   -   Buscar  
Héroes de Inteligencia
 

DotA

  • Aumentar fuente
  • Fuente predeterminada
  • Disminuir fuente
Héroes de Inteligencia

Kaldr - Ancient Apparition - Guía

Derrotado en una batalla hace mucho olvidada, este mago fué desterrado a una tumba de hielo por toda la eternidad. Por incontables eras permaneció en un tormento insoportable hasta que fue descubierto por el Rey Lich. En un intento por conseguir el favor de esta antígua alma para sus propios fines, el Rey Lich lo liberó. Pero esta alma ya no conocía la gratitud, ya no distinguía amigo de enemigo. Solo conocía el sufrimiento. Con su cuerpo hace mucho tiempo destruido, el alma tomó la única forma conocía. Consumido por el odio, incluso un toque de esa mostruosidad causa agonía. Capaz de conjurar tormentas de hielo con el pensamiento, y arrojar rayos de hielo a tarvés de distancias imposibles, esta criatura castiga a todos los que se atrevan a hacerle frente.

Leer más...
 

Vol'Jin - Witch Doctor - Guía

Vol'Jin es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discrepción. Vol'Jin experimentó magia en la selva con brillantes resultados, como la posibilidad de curar heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de Vol'Jin se hicieron más inestables y destructivos, el Rey Lich hizo su movimiento.

Leer más...
 

Kael - Invoker - Guía

Quas, Wex, Exort. La esencia de la tempestad. El corazón de una tormenta de nieve. El alma de una ave fénix, después de que su pueblo fuera partido y disperso a las esquinas de la tierra, Kael fue abandonado solo con las reliquias de lo que fué una vez su gran mundo. Con sed de venganza, vendió su alma a Ner'Zhul y a cambio adquirió casi poder ilimitado. Tomando el mando de los Elfos Sanguinarios, el Invoker entró en la guerra con nada más que los elementos elementos a su mando. Él puede fusionar los elementos en encantamientos mortales, desgarrando el cielo en su furia. Su genio no tiene límites, y los Sentinel deberían conocer la furia del Invoker.

Leer más...
 

Leshrac the Malicio - Tormented Soul - Guía

Tormento a mi alrededor. Tormento dentro de mi. Tormento sé conmigo. Y conquistemos a nuestros enemigos. Ellos no entienden nuestro dolor. ¿Lo entiendes tu? No. Ningún alma puede. Y por eso, les haremos sentir el tormento... El tormento que habita en mi alma.

Leer más...
 

Visage - Cecro'lic - Guía

Un aterrador espíritu creado por la unión de miles de almas de los guerreros caídos en la Guerra de los Magi; Visage viaja por este mundo con interminable sed de almas. Este inquieto fantasma consume la esencia de los enemigos que mata, y el lamento de muerte de sus víctimas es lo que más le gusta. El debilitante poder de su ira pone incluso a mejores guerreros en la miseria, y la vista del cielo ocupado por Visage y sus esbirros es inimaginable. Es una pesadilla en el peor de los casos, la forma más repugnante, un verdadero horror viviente, el Necro'lic.

Leer más...
 

Dazzle - Shadow Priest - Guía

Poco se sabe del Clan Shadowtooth, probablemente porque este grupo de trolls oscuros nunca revelan sus secretos de su mistificador sacramento. Sin embargo, el Loa que ellos adoran es mucho más poderoso que la mayoría de los elementales, por lo tanto, sus favores deben mantenerse en secreto. A cambio, estos Dioses Primales concedieron a estos trolls el poder sobre las toxinas paralizantes, el vudú de flexionar la vida, e incluso dotar de vida más allá de la tumba. Una eternidad de vida por encima de la muerte y la miseria, Dazzle marcha ahora en las filas de los muertos vivientes, anunciando el Apocalipsis del Scourge que puede dar lugar al muy esperado ascenso.

Leer más...
 

Jin'zakk - Batrider - Guía

Alguna vez un espía sustituible, Jin'zakk ha sobrevivido a las tendencias suicidas de otros Bat Riders para crear un estilo único, que favorece al control y a la precisión en lugar de la destrucción. Sus años de experiencia en batalla le han permitido innovar creativos usos para sus ardientes artes: Puede empapar enemigos en un baño de un aceite pegajoso que restringe sus movimientos antes de incinerarlos, disparar un explosivo que detona a los enemigos a distancia, o tomar vuelo para dejar atrás un sendero de llamas. Sin embargo, su más mortífera habilidad implica enlazar a su desafortunado oponente y arrastrarlo hacia los brazos de sus aliados.

Leer más...
 

Eredar - Shadow Demon - Guía

Mucho antes de la guerra de los Scourge y los Sentinel, un antiguo demonio llamado Eredar declaró la guerra a toda la creación. Ningún campeón de la luz podía igualarlo, pero fue asesinado y traicionado por sus propios subordinados. Sin embargo, una ínfima porción de su sombra sobrevivió, durante milenios Eredar recuperó una parte de su antiguo ser y se hizo más fuerte cada día, incluso consiguiendo recuperar su antigua apariencia. La nueva forma de Eredar no está bien adaptada a la confrontación directa, sin embargo él sabe de un número de conjuros y trucos para hacer frente a sus enemigos, sus habilidades incluyen desvanecimientos, venenos, maldiciones y artes demoníacas oscuras.

Leer más...
 

Demnok - Warlock - Guía

Iniciador del culto Blacksun, Lannik fue uno de los primeros muchos orcos esclavisados por los miserables demonios cuando la corrupción de la legión afectó a las tierras de Kalimdor, una grave dolencia que se fortaleció a través de los años. El repentino e inesperado fallecimiento de Mannoroth, rompió los vínculos de este Warlock con la demonología, y la ausencia de la influencia de esta corrupción causó que su cuerpo se marchitara hasta el borde de la muerte. A cambio de vida más allá de la tumba, hizo un pacto con el Rey Lich. Un maestro de los demonios y de los hechizos destructivos, este warlock se deleita atormentando a las criaturas de la luz, extinguiéndolas como velas hasta que ninguno queda sin vida.

Leer más...
 

Akasha - Queen of Pain - Guía

Akasha es una de las muchas almas reclamadas por la espada Frostmourne. Levantada al servicio del Rey Lich como una Banshee, ella decidió convertirse en pura una vez más. Conduciéndose en lo profundo de los bosques, fue capaz de dominar y poseer una esclava súcubo. Con razón lleva el título de Queen of Pain (Reina del dolor), nada le gusta más que infligir daños masivos a sus enemigos, utilizando tanto los ataques venenosos de su anfitriona súcubo y los viciosos aullidos conservados por su naturaleza Banshee. Akasha rompe los tímpanos de sus enemigos con fuertes gritos, algunos tan fuertes que se manifiestan en poderosas olas que ondulan a través de las tierras, destrozando todo a su paso.

Leer más...
 

Harbinger - Obsidian Destroyer - Guía

Una construcción obsidiana traíada a la vida a través del mal concebido de la necromancia del Rey Lich, Harbinger ansía magia para compensar el vacío provocado por la naturaleza incompleta de su invocación. Irónicamente, para devorar magia que desea, Harbinger debe aprovechar su propia reserva de maná, una y otra vez, gastando hasta el punto en que termina incluso con menos de lo que comenzó. Sin embargo, el Obsidian Destroyer se enorgullece de ser el siervo de los Muertos Vivientes del Scourge y tiene el gran placer de aniquilar a los tontos Sentinel que encuentra a través de la explosión psiónica.

Leer más...
 

Pugna - Oblivion - Guía

Levantado de los muertos a la fuerza con poca memoria de su antiguo yo, Pugns es realmente una terrible vista para contemplar. Vestigios conservados de la magia Necromantic, este rastrero de huesos encuentra sádico placer en enviar temporalmente a sus enemigos a una dimensión atormentada y recibirlos en su regreso con una explosión de nefasta energía. Aquellos que sobrevivieron a un encuentro con el horror a menudo recuerdan con ojos temerosos cómo el Oblivion literalmente, dándole una breve, pero satisfactoria, probada de la vida.

Leer más...
 

Rotund'jere - Necrolyte - Guía

Asesinado por hereje por parte de los hombres que se declararon santos, la muerte sólo dotó a Rotund'jere con una inmensa ira por la vida, que puede expresar mediante el envío de espíritus malignos a sus enemigos. Recibiendo placer y volviéndose más poderoso cada vez que un ser viviente muere por sus manos, cada paso de su apestosa muerte, y su mera presencia hace que los seres vivos se marchiten y se pudran. Ahora, un maestro de la tortura y el dolor, el Necrolyte mata sin piedad cualquier débil que pudo cruzarse en su camino, siempre con una desagradable sonrisa en su rostro muerto.

Leer más...
 

Kel'Thuzad - Lich - Guía

Levantado de los muertos a la fuerza por el Rey Lich para servir como su guardia mágico de élite, el Lich tiene el frío ardiente de Northrend bajo su campo de control. Evocando numerosas explosiones congelantes, su talento en la vida sigue siendo la muerte. Profundizando en las esencias de la magia del frío, tiene el poder de causar que el hielo se condense en un orbe que rebota de enemigo a enemigo, causando gran dolor a su paso. Sacrificando sus aliados por poder mágico, el Lich es un asesino sin rastro de calidez.

Leer más...
 

Darchrow - Enigma - Guía

El resultado de una estrella colapsada sepultada en un campo de magia elemental, Darchrow es uno de los más peligrosos seres existentes, que consume cientos de mundos en el vacío de su odio y hambre. Él no duda en utilizar a sus aliados como portales para que sus propios sirvientes vengan. Capaz de manipular vacío y sombra en el combate, su mayor placer es liberar el olvido dentro de él en el mundo, creando un abismo que atrae enemigos cada vez más cerca de la destrucción.

Leer más...
 

Lion - Demon Witch - Guía

Un hechisero renegado que urgó profundo en el estudio de las artes demoníacas, este viejo archimago fué sentenciado a la perdición por el consejo de Dalaran. Como último recurso para escapar de la muerte, llevó a cabo un ritual prohibido y vendió su alma a la oferta de Archimonde. Sin rastro de compasión y una mente retorcida que busca castigar a sus compañeros. Él comanda a la tierra para tambalear a los que obstaculizan su camino con fuertes espigas o sifones a su voluntad. Nunca vacila en transmutar a otros a la impunidad ni duda en rasgar a sus enemigos hacia dentro con su toque fatal, Lion, como a un depredador, adora hacerlo todo de nuevo.

Leer más...
 

Krobelus - Death Prophet - Guía

Krobelus pasó sus días en vida como una ferviente miembro de un culto de Death Sayers. Su creencia en los caminos de muerte y la perfecta armonía que conllevan le han dado a su espíritu muerto una oportunidad para causar estragos en la caótica vida. Ella usa su habilidad para llamar a murciélagos carnívoros y espíritus de los muertos mucho tiempo atrás para poner a descansar a todos lo que todavía bombean sangre a través de sus venas. Aumenta sus poderes mediante el uso de brujería, y es capaz de embobar a sus oponentes en el miedo, perdiendo la concentración necesaria para castear hechizos. Ella es devota a la muerte en todos sus aspectos y quiere ver todo vuelto en cenizas.

Leer más...
 

Ish'kafel - Dark Seer - Guía

Algunos creen que es de los más astutos y manipuladores entre la variedad de los campeones del Scourge, el vidente oscuro Ish'kafel, vive en el exilio de su pueblo, es también el más discreto, ya que no habla con nadie, excepto al propio Rey Lich. Su talento no convencional, que radica en la mejora de si mismo y sus aliados con una variedad de hechizos tanto defensivos como ofensivos de apoyo, es bastante inusual y versátil, incluso a menudo capaz de girar la marea en la batalla antes de que comience.

Leer más...
 

Atropos - Bane Elemental - Guía

Atropos es una fuerza elemental que personifica a las pesadillas y el miedo en este mundo. Él se manifiesta donde sea posible infligir terror e incrementa temor. Él se cura socavando la mente de sus enemigos, debilita en gran medida su capacidad de lucha. Él se revela desactivando enemigos al enviarlos en un sueño de pavor. Cuando sea necesario, puede rasgar el alma y forzar a sus enemigos, inmovilizándolos efectivamente con desesperación y dolor. Atropos es, en una palabra, miedo.

Leer más...
 

Rubick - Grand Magus - Guía

Rubick, hijo de Aghanim, es una fuerza a tener en cuenta. Múltiples son maravilladas en asombro por si habilidad para lanzar objetivos a través del aire utilizando nada más que su mente sin esfuerzo alguno. Muchos magos lo han retado, sin mebargo ninguno ha superado su poderosa y extenuante mágia. El Gran Archi-Mago, con su infinito talento, no se detendrá ante nada para confundir y superar a sus enemigos, incluso si eso significa utilizar sus propios hechizos contra ellos. Reconocido por su habilidad única para robar conjuros con el mero pensamiento, es sin duda un apoyo favorable para el Sentinel en su lucha contra el Scourge.

Leer más...
 

Rhasta - Shadow Shaman - Guía

Alguna vez un dotado Troll Witch Doctor, el joven Rhasta estaba bien versado en los sercetos de la magia vudú. Cuando la guerra entre el Scourge y el Sentinel se inició, Rhasta, el entonces Shadow Hunter, ofreció su lealtad a los Sentinels para vencer al Scourge de una vez por todas. Mientras él fue dotado como un Witch Doctor, Rhasta es un genio con un Shadow Hunter, superando a su maestro en el arte de la invocación de múltiples serpientes guardianes enlazando enemigos durante un tiempo y convocando rayos elementales a varias unidades.

Leer más...
 

Boush - Tinker - Guía

La ingeniería goblin ha sido siempre innovadora, pero Boush lo lleva a tales extremos que la mayoría se rehúsa a creer que sus poderes provengan de máquinas en vez de la magia. Él puede disparar rayos de luz concentrada y misiles seguidores tan poderosos y vistosos como el más destructivo hechizo arcano elfo. Se dice que ni los mejores nigromantes pueden levantar ejércitos comparables a la aparentemente interminable cantidad de goblins robóticos que Boush puede fácilmente invocar. Y mientras algunos se rehúsan a creer en sus habilidades mecánicas y otros lo llaman el maestro de la ingeniería, nadie puede negar el poder destructivo de este goblin.

Leer más...
 

Jakiro - Twin Head Dragon - Guía

Originalmente hallado royendo en las raíces del Árbol de la Vida durante una excavación, la edad de esta magnífica quimera es imposible determinar. Con sus grandes cabezas, y un comportamiento agresivo e impredecible, Jakiro es una criatura intimidante, pero leal a los Sentinel por razones propias. Debido a su naturaleza mística, tiene una extraña afinidad con las fuerzas elementales del fuego y el hielo. Esto le permite desvastar todo a su paso, y es más que capaz de mantener a sus enemigos en la línea de su furia. El Scourge haría bien en cuidarse de este dragón, a menos que quieran encontrarse congelados y destruidos mientras su precioso Trono de Hielo se derrite frente a sus ojos.

Leer más...
 

Squee Spleen y Spoon - Goblin Techies - Guía

Diabólicamente inteligentes, los goblin techies, a pesar de su pequeña presencia física, son una fuerza a tener en cuenta. En concordancia con sus hermanos goblin, los techies tienen la habilidad de colocar minas en la tierra, invisibles para el ojo desnudo. Además, después de una amplia formación con los sacerdotes vudú Orcish de Kalimdor, los techies son expertos en la parálisis, poniendo trampas junto con los potentes explosivos. Cuidado con ser el enemigo que tome a estos tres a la ligera.

Leer más...
 

Aggron Stonebreaker - Ogre Magi - Guía

Ogros, una raza criada para ser guerreros, no tienen experiencias en las artes arcanas, a excepción de Aggron, quien nació con una afinidad a la magia sin orientación con respecto a sus habilidades innatas. Su propia fuerza de voluntad aprovecha su talento para producir flamas elementales y explosiones que consumen a sus oponentes. Siendo un guerrero de la naturaleza, utiliza su propia agresión para llenar el deseo de batalla de sus compañeros. Su salvaje potencial mágico sin aprovechar es propenso a generar estallidos de fuego basado en la fuerza y la magia, Aggron es honrado por su pueblo y temido por sus enemigos.

Leer más...
 

Thrall - Disruptor - Guía

Criado por humanos como un gladiador, Thrall aprendió más de estrategia y tácticas de joven que los más experimendados caciques orcos en toda su vida. Después de escapar de la esclavitud humana y encontrarse con Grom Hellscream, descubrió que era descendiente del clan Frostwolf. Viajó al pueblo de sus ancestros, donde aprendió sobre la magia espiritual de los chamanes orcos. Ahora combina no solo su control sobre el trueno, pero también sus habilidades tácticas para volver batallas a su favor usando impenetrables muros de magia, áreas de energía estática, e incluso controlar el tiempo.

Leer más...
 

Alleria - Windrunner - Guía

alleria, windrunnerEn los valles de Winterspring, en la profundidad de los verdes claros del Forest of Trees, una elfa con la fuerza del viento hace su hogar. Ella se incorporó a los Sentinel como agente libre poco después de la Guerra de los Magi. Favorecida por la diosa del viento, Alleria recibió muchas bendiciones. Sus flechas buelan rectas y certeras, perforando a todos los enemigos en una línea. Ella puede enlazar su flecha con el viento y unir entre si a los enemigos creando grilletes etéreos. Sus pasos son acelerados por las corrientes de aire. Se sabe que ella puede despachar enemigos a una velocidad cegadora con una ráfaga de flechas. Ella es, en efecto, un enemigo digno de los Scourge.

Leer más...
 

Thunderkeg - Storm Spirit - Guía

Un ser celestial llamado para asistir a los Sentinel en su hora más oscura; el Storm Spirit eligió manifestarse en la esencia de un humilde elementarista, Raijin Thunderkeg. Aunque el alma del pandaren pereció durante la profunda infusión de la esencia eléctrica pura, la entidad divina todavía busca refugio en el cuerpo de Raijin, incapaz de sobrevivir sin él. Sin embargo, a pesar de su mortal prisión, el Storm Spirit está lejos de verse limitado de sus tremendos poderes. Capaz de manipular vastas e inacbables fuentes de energía en maneras misteriosas, él utiliza destructivas chispas eléctricas sobre los enemigos de los Sentinel, erradicando todo lo que ose cruzar su camino.

Leer más...
 

Lina Inverse - Slayer - Guía

Una renombrada lunática vagando por las tierras, Lina originalmente se unió al Sentinel por fines monetarios. Sin embargo, las semanas se convirtieron en meses y luchando junto a los muchos guerreros santos de valientes almas, la inspiraron con la responsabilidad de proteger la santidad del Árbol de la Vida. Con su habilidad devastadora de convocar llamas vaporizantes, ella causa estragos entre las filas enemigas. En situaciones difíciles, ella misma ella misma se va a impregnar con un fervor final, o incluso provocar un enorme has de rayos que se dice que mata instantaneamente cualquier enemigo. Uno de los enemigos más temido del Scourge, uno de los más firmes defensores del Sentinel.

Leer más...
 

Nortrom - Silencer - Guía

Originario de la comunidad mágica de Quel´Thalas, Nortrom es uno de los más fuertes guerreros Élficos defendiendo la integridad de las tierras. Dominando el antiguo arte de lanzar Glaives, y combinándolos con la naturaleza volátil de la mágia arcana de los Elfos Sanguinarios, es capaz de interrumpir la energía mágica en sus enemigos. Vinculando sus poderes mágicos con su Glaive, es capaz de causar daños más alla de la desvastación, ganando inteligencia por cada muerte. Concentrando todas sus energías, él puede causar el caos dentro de la fuente de magia de sus enemigos, por lo que no pueden lanzar hechizos. Él está decidido a expulsar al Scourge y su magia demoníaca hasta usar su último aliento.

Leer más...
 

Furion - Prophet - Guía

La tierra nunca está segura. Furion, por lo tanto, nunca descansa. El líder de todos los Elfos de la Noche, Furion trabaja incansablemente para proteger la santidad de sus bosques. No es de extrañar que quién ayudó a derrotar a Archimonde iba a ser llamado una vez más a la hora de necesidad de los Sentinel. La furia de la naturaleza está a su disposición, los árboles cobran vida en su mando, el viento le lleva a tierras lejanas y la naturaleza en sí misma golpea a los que desafían su voluntad. Él es más que un guardián o un profeta, es un salvador.

Leer más...
 

Ezalor - Keeper of the Light - Guía

Maestro de la luz y la manipulación de maná. Ezalor una vez fue visto como un sabio y era considerado como un poderoso mentor por muchos. Sin embargo, su deserción y la traición a sus aliados durante la Guerra de los Magi causó que fuese condenado al destierro al mundo espiritual. Sin embargo, sabiendo de su tremendo poder, los Sentinel le concedieron una forma corporal en el reino físico a cambio de su alianza contra el ataque Scourge. De esa manera, Ezalor lleva sus funciones de apoyo a sus compañeros valientemente a pesar del traicionero pasado del cual la mayoría sabe poco.

Leer más...
 

Puck - Faerie Dragon - Guía

En la búsqueda del Sentinel de héroes para que los ayuden en la guerra contra el Scourge, ellos descubrieron las tierras desvastadas de los místicos Faerie Dragons. Al explicarle el conflicto a la Faerie, Reina de Agrace, ella envió a puck, un guardia personal, para voltear las mareas de la guerra. A pesar de su pequeño tamaño y traviesa personalidad, el pequeño dragón demostró que empacaba una generosa ración de poder en el campo de batalla, demoliendo a través de las filas del enemigo con bolas de magia, polvo de hadas y la capacidad de dejar estupefacto un ejército con nada más que su imaginación. Sus enemigos aprendieron de la forma más dura que el tamaño no importa en combate y que las apariencias, en definitiva, engañan.

Leer más...
 

Chen - Holy Knight - Guía

Profetizando un nuevo amanecer, un nuevo mundo purificado de los antiguos males, la entrada del Holy Knight en la guerra contra el scourge cambió para siempre el curso de la historia. Un cruzado cabalgando bajo la bandera de Hextar, el Holy Knight promete gloria eterna y redención para aquellos que marchan con él, y obstáculos venideros para poner a prueba la fe de todos los que jurar eliminar para siempre el mal de la tierra. Fanáticamente devoto a su causa, sus seguidores provienen de todas las razas, todos los antecedentes y no se detendrán ante nada para ver al Scourge destruido. Si alguna vez la mano redentora de Dios tocó la tierra, su nombre era Chen, el Holy Knight.

Leer más...
 

Zeus - Lord of Olympus - Guía

Una vez un superhéroe de insondable poder. A regañadientes, Zeus sacrificó su muy placentera inmortalidad a cambio de la oportunidad de aplastar a los siniestros ejércitos de los muertos vivientes. Como su alma cruzó al plano mortal, su gran poder se marchitó en gran medida, pero no lo suficiente como para sofocar esta destructiva búsqueda de justicia del Dios del Trueno. Con gran precisión, él limpia a travéz de las filas del enemigo con un impresionante dominio de las descargas eléctricas, golpeando fuertemente con formidables rayos de lo alto del cielo. Siempre vigilante en su implecable asalto, el Scourge se encoje del temor de incurrir en la temible ira del Señor de Olympia.

Leer más...
 

Bambi - Enchantress - Guía

Aunque todas las Dryads son hijas de Cenarius, se dice que Aiushtha es su primera y favorita. Debido a su relación directa con él, ella ha tomado gran parte de sus poderes. Esto se demuestra por su control sobre los tímidos Wisps que utiliza para curar a sus aliados y su habilidad para llevar a un oponente bajo la voluntad de los Sentinel. Prefiriendo el combate de rango a combatir cuerpo a cuerpo, ella crea una lanza que afecta con más fuerza al más alejado de sus objetivos. Su agilidad es incomparable y cualquier oponente que trate de matarla encontrará que ella se les adelanta con sorprendente facilidad.

Leer más...
 

Rylai Crestfall - Crystal Maiden - Guía

Crystal Maiden es especialista en el arte de incapacitar y de lanzar hechizos de soporte. Cada uno de sus poderes ofensivos incapacita el objetivo de alguna forma, convirtiéndola en un gran héroe de ayuda en cualquier equipo. Crystal Nova le permite explotar y dañar a varios enemigos con congelantes explosiones y Frostbite detiene completamente un objetivo sin dejarlo mover durante varios segundos. Freezing Field causa grandes daños mientras ralentiza a cada uno de los enemigos cercanos en una gran área alrededor de ella. Su debilidad natural, hace difícil el uso de sus poderes. A pesar de la utilidad que tienen sus poderes para los aliados, lo mejor que tiene Crystal Maiden en el juego de equipo, es su Brilliance Aura. Esta aura da a todos los aliados a traves del mapa una significativa regeneración de maná, ofreciendo a sus aliados abundante energía para usar sus propios poderes sin importar donde se encuentren. A pesar de que su rol en el juego es más bien de soporte, Crystal Maiden es uno de los héroes más valiosos para cualquier equipo.

Leer más...