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Harbinger - Obsidian Destroyer - Guía
 

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Harbinger - Obsidian Destroyer - Guía

Una construcción obsidiana traíada a la vida a través del mal concebido de la necromancia del Rey Lich, Harbinger ansía magia para compensar el vacío provocado por la naturaleza incompleta de su invocación. Irónicamente, para devorar magia que desea, Harbinger debe aprovechar su propia reserva de maná, una y otra vez, gastando hasta el punto en que termina incluso con menos de lo que comenzó. Sin embargo, el Obsidian Destroyer se enorgullece de ser el siervo de los Muertos Vivientes del Scourge y tiene el gran placer de aniquilar a los tontos Sentinel que encuentra a través de la explosión psiónica.


habilidades


Arcane Orb [R]

Otorga daño extra basado en su maná actual. El tipo de daño es puro.

- Efecto Orb.
- Buffs no stackean.
- Cooldown: 0
- Costo de mana: 100
- Clic derecho para activar el auto-casteo

Level 1: - Daña 6% de tu maná restante actual.
- Ocasiona 100 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.

Level 2: - Daña 7% de tu maná restante actual.
- Ocasiona 200 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.

Level 3: - Daña 8% de tu maná restante actual.
- Ocasiona 300 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.

Level 4: - Daña 9% de tu maná restante actual.
- Ocasiona 400 de daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas.

Astral Imprisonment [T]

Envía a un objetivo aliado o enemigo a otra dimensión. Si se usa en un enemigo, Harbinger roba inteligencia del objetivo. La inteligencia es restaurada después de 60 segundos.

- Cooldown: 18 / 16 / 14 / 12
- Rango de casteo: 550
- Costo de mana: 120 / 140 / 160 / 180

Level 1: - Dura 1 segundo.
- Roba 2 de inteligencia.

Level 2: - Dura 2 segundo.
- Roba 4 de inteligencia.

Level 3: - Dura 3 segundo.
- Roba 6 de inteligencia.

Level 4: - Dura 4 segundo.
- Roba 8 de inteligencia.

Essence Aura [E]

Cuando un héroe aliado cercano castee un hechizo, tiene una posibilidad de restaurar una porción de su maná. Incluyéndote a ti.

- Habilidad pasiva.
- AoE: 1000

Level 1: - 10% de probabilidad de restaurar el 25% del maná máximo.
- Pasivamente, incrementa el maná base en 75

Level 2: - 20% de probabilidad de restaurar el 25% del maná máximo.
- Pasivamente, incrementa el maná base en 150.

Level 3: - 30% de probabilidad de restaurar el 25% del maná máximo.
- Pasivamente, incrementa el maná base en 225.

Level 4: - 40% de probabilidad de restaurar el 25% del maná máximo.
- Pasivamente, incrementa el maná base en 300.

Sanity's Eclipse [C]

Ocasiona daño en un área dependiendo de la diferencia de inteligencia entre Obsidian y sus enemigos. Los héroes que tengan más inteligencia que Obsidian no son afectados.

- Cooldown: 160.
- AoE: 375 / 475 / 575.
- Rango de casteo: 600 / 650 / 700.
- Costo de mana: 175 / 250 / 325.

Level 1: - Ocasiona daño igual a 8x la diferencia entre la inteligencia.
- Los héroes que reciben menos de 100 de daño, pierden el 75% de su maná restante.

Level 2: Ocasiona daño igual a 9x la diferencia entre la inteligencia.
- Los héroes que reciben menos de 300 de daño, pierden el 75% de su maná restante.

Level 3: Ocasiona daño igual a 10x la diferencia entre la inteligencia.
- Los héroes que reciben menos de 500 de daño, pierden el 75% de su maná restante.

Mejorado con Scepter
- Aumenta el multiplicador de Inteligencia a 9x / 10x / 11x.
- Aumenta el rango de casteo a 700 / 750 / 800.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.