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Jin'zakk - Batrider - Guía
 

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Jin'zakk - Batrider - Guía

Alguna vez un espía sustituible, Jin'zakk ha sobrevivido a las tendencias suicidas de otros Bat Riders para crear un estilo único, que favorece al control y a la precisión en lugar de la destrucción. Sus años de experiencia en batalla le han permitido innovar creativos usos para sus ardientes artes: Puede empapar enemigos en un baño de un aceite pegajoso que restringe sus movimientos antes de incinerarlos, disparar un explosivo que detona a los enemigos a distancia, o tomar vuelo para dejar atrás un sendero de llamas. Sin embargo, su más mortífera habilidad implica enlazar a su desafortunado oponente y arrastrarlo hacia los brazos de sus aliados.


habilidades


Sticky Napalm [C]

Derrama un aceite en un área, amplificando cualquier daño de fuego y ralentizando la velocidad de movimiento en la zona. Casteos extras sobre las mismas unidades stackean hasta 10 veces. Dura 8 segundos.

- Cooldown: 3.
- AoE: 375.
- Rango de casteo: 700.
- Costo de mana: 20

Level 1: - 10 de daño extra a poderes de fuego.
- Ralentiza 3% de movimiento por cada casteo.

Level 2: - 15 de daño extra a poderes de fuego.
- Ralentiza 5% de movimiento por cada casteo.

Level 3: - 20 de daño extra a poderes de fuego.
- Ralentiza 7% de movimiento por cada casteo.

Level 4: - 25 de daño extra a poderes de fuego.
- Ralentiza 9% de movimiento por cada casteo.

Flamebreak [R]

Lanza un misil de fuego. Al impactar con un enemigo, explota ocasionando daño y knockeando a todos los enemigos cercanos alejándolos del impacto. El knockeo es proporcional a la distancia de lanzamiento desde el centro. Cualquier unidad que haya sido bañada en Napalm recibirá daño adicional.

- Cooldown: 11
- AoE: 400
- Rango de casteo: 1500
- Costo de mana: 80 / 100 / 120 / 140.

Level 1: 75 de daño.

Level 2: 150 de daño.

Level 3: 225 de daño.

Level 4: 300 de daño.

Firefly [E]

Vuela alto dejando atrás un sendero en llamas. Aquellos enemigos que caminen sobre el sendero serán dañados. Dura 15 segundos. No es compatible con phase Boots.

- Cooldown: 40.
- AoE: 200.
- Costo de mana: 100.

Level 1: 20 de daño por segundo.

Level 2: 40 de daño por segundo.

Level 3: 60 de daño por segundo.

Level 4: 80 de daño por segundo.

Flaming Lasso [F]

Sujeta a una unidad con un lazo, permitiendo al Batrider arrastrarlo al caminar.

- Cooldown: 90 / 70 / 50.
- Rango de casteo: 175
- Costo de mana: 150

Level 1: Dura 3 segundos.

Level 2: Dura 3.5 segundos.

Level 3: Dura 4 segundos.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.