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Kael - Invoker - Guía
 

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Kael - Invoker - Guía

Quas, Wex, Exort. La esencia de la tempestad. El corazón de una tormenta de nieve. El alma de una ave fénix, después de que su pueblo fuera partido y disperso a las esquinas de la tierra, Kael fue abandonado solo con las reliquias de lo que fué una vez su gran mundo. Con sed de venganza, vendió su alma a Ner'Zhul y a cambio adquirió casi poder ilimitado. Tomando el mando de los Elfos Sanguinarios, el Invoker entró en la guerra con nada más que los elementos elementos a su mando. Él puede fusionar los elementos en encantamientos mortales, desgarrando el cielo en su furia. Su genio no tiene límites, y los Sentinel deberían conocer la furia del Invoker.


habilidades


Quas [Q]

Regenera 1 de vida por cada nivel e instancia. Aumenta pasivamente 2 a la fuerza por cada nivel.

Level 1: 1 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.
Level 2: 2 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.
Level 3: 3 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.
Level 4: 4 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.
Level 5: 5 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.
Level 6: 6 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.
Level 7: 7 de regeneración de vida por segundo por cada instancia.

Wex [W]

Otorga 2% de velocidad de ataque y 1% de velocidad de movimiento por cada nivel e instancia. Aumenta pasivamente 2 a la agilidad por cada nivel.

Level 1: 2% de velocidad de ataque y 1% de velocidad de movimiento por instancia.
Level 2: 4% de velocidad de ataque y 2% de velocidad de movimiento por instancia.
Level 3: 6% de velocidad de ataque y 3% de velocidad de movimiento por instancia.
Level 4: 8% de velocidad de ataque y 4% de velocidad de movimiento por instancia.
Level 5: 10% de velocidad de ataque y 5% de velocidad de movimiento por instancia.
Level 6: 12% de velocidad de ataque y 6% de velocidad de movimiento por instancia.
Level 7: 14% de velocidad de ataque y 7% de velocidad de movimiento por instancia.

Exort [E]

Otorga 3 de daño por cada nivel e instancia. Aumenta pasivamente 2 a la inteligencia por cada nivel.

Level 1: 3 de daño por instancia.
Level 2: 6 de daño por instancia.
Level 3: 9 de daño por instancia.
Level 4: 12 de daño por instancia.
Level 5: 15 de daño por instancia.
Level 6: 18 de daño por instancia.
Level 7: 21 de daño por instancia.

Invoke [R]

Combina la propiedad de los elementos que están siendo manipulados creando un nuevo hechizo. El hechizo se determina por la combinación de Quas, Wex y Exort.

- Cooldown: 22 / 17 / 12 / 5.
- Costo de mana: 20 / 40 / 60 / 80.

Level 1: 1 invocación.
Level 2: 2 invocación.
Level 3: 2 invocación.
Level 4: 2 invocación.

Mejorado con Scepter
- Reduce el cooldown a 16 / 8 / 4 / 2 y elimina el costo de maná.

Habilidades al combinar los elementos:

Cold Snap [QQQ] - [Y]

Invoker enfria el cuerpo del enemigo hasta por 6 segundos basado en Quas. Cualquier daño recibido en este estado stuneará brevemente por 0.4 segundos y ocasionará 30 de daño. El cooldown del stun va desde 0.8 hasta 0.6 segundos basado en Quas.

- Cooldown: 20.
- Costo de mana: 100.
- Rango de casteo: 1000.

Ghost Walk [QQW] - [V]

Provoca que su cuerpo se vuelva invisible. En consecuencia, el desequilibrio de elementos creado ralentiza a los enemigos cercanos, en un rango de 400, hasta 40% basado en Quas y al Invoker de 30% hasta 0% basado en Wex.

- Cooldown: 60.
- Costo de mana: 200.

Sun Strike [EEE] - [T]

Envía un rayo de energía a un lugar seleccionado en el mapa, cuyo rayo explota después de 1.7 segundos, este rayo ocasionará daño a todos los enemigos que se encuentren en el lugar seleccionado. Ocasiona 100-475 de daño basado en Exort.

- Cooldown: 30.
- AoE: 200.
- Rango de casteo: Global.
- Costo de mana: 175

Chaos Meteor [EEW] - [D]

Lanza un meteoro que al impactar, rueda hacia adelante ocasionando hasta 290 de daño basado en Exort hasta 1550 de rango basado en Wex. También ocasiona un daño menor como residuo a las unidades a las que golpee.

- Cooldown: 55.
- AoE: 300.
- Rango de casteo: 700.
- Costo de mana: 200.

Forge Spirit [EEQ] - [F]

Invoca un espíritu. La armadura, daño y vida están basados en Exort, mientras que el maná, duración y tango de ataque están basados en Quas. El ataque de estos elementales disminuye la armadura en 1 por cada ataque hasta un máximo de 10 durante 5 segundos. Si Quas y Exort están en level 4 o más, convocarás 2 espíritus en lugar de uno.

- Cooldown: 30.
- Costo de mana: 75.

Ice Wall [QQE] - [G]

Crea un muro de hielo enfrente de ti que dura hasta 12 segundos. El frio ralentiza enormemente a los enemigos cercanos basado en Quas y ocasiona hasta 42 de daño por segundo basado en Exort.

- Cooldown: 25.
- Costo de mana: 175.

Alacrity [WWE] - [Z]

Aumenta su velocidad de ataque hasta un máximo del 80% basado en Wex y su daño hasta 80 basado en Exort por 9 segundos.

- Cooldown: 15.
- Rango de casteo: 650.
- Costo de mana: 100.

Tornado [WWQ] - [X]

Libera un tornado suspendiendo en el aire brevemente a las unidades enemigas antes de que caigan en picada. Mantiene a los enemigos en el aire hasta por 2.5 segundos basado en Quas. Ocasiona 400 de daño basado en Wex y Quas, el tornado puede recorrer hasta 3200 basado en Wex.

- Cooldown: 25.
- Rango de casteo: 2000.
- Costo de mana: 150.

EMP [WWW] - [C]

Acumula una carga de energía en un lugar seleccionado, la cual explota después de 2-4 segundos basado en Wex. La explosión cubre un área de 675, drenando hasta 400 de maná basado en Wex. Las unidades afectadas pierden 0.5 de vida por cada punto de maná drenado.

- Cooldown: 25.
- AoE: 675.
- Rango de casteo: 600.
- Costo de mana: 125.

Deafening Blast [QWE] - [B]

Lanza una onda ocasionando hasta 280 de daño basado en Exort a cualquier unidad enemiga que haga contacto. El impacto nockeará a las unidades enemigas por un máximo de 1.75 segundos basado en Quas, además, previene que ataquen por un período de 1-4 segundos basado en Wex.

- Cooldown: 40.
- AoE: 250.
- Rango de casteo: 1000.
- Costo de mana: 200.
 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.