Vol'Jin es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discrepción. Vol'Jin experimentó magia en la selva con brillantes resultados, como la posibilidad de curar heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de Vol'Jin se hicieron más inestables y destructivos, el Rey Lich hizo su movimiento.


Paralyzing Cask [C]
Lanza un barril que rebota en los enemigos, stuneándolos (1 segundo a héroes, 5 para creeps).
Cada rebote ocasiona daño tanto a unidades no-héroes como a héroes.
A los héroes le ocasiona 50 de daño con cada rebote, mientras que a las unidades no-héroes, el daño depende del nivel del hechizo.
| - Cooldown: 20 / 18 / 16 / 14. |
| - Rango de casteo: 700. |
| - Costo de mana: 110 / 120 / 130 / 140. |
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Level 1: |
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2 rebotes. |
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75 |
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de daño cada rebote. |
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Level 2: |
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4 rebotes. |
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100 |
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de daño cada rebote. |
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Level 3: |
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6 rebotes. |
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125 |
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de daño cada rebote. |
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Level 4: |
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8 rebotes. |
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150 |
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de daño cada rebote. |
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Voodoo Restoration [V]
Cura a unidades cercanas.
| - Cooldown: 0. |
| - AoE: 340. |
| - Costo de mana: 25 / 50 / 75 / 100. |
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Level 1: |
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Cura 16 de vida por segundo. Drena 8 de mana por segundo. |
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Level 2: |
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Cura 24 de vida por segundo. Drena 14 de mana por segundo. |
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Level 3: |
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Cura 32 de vida por segundo. Drena 20 de mana por segundo. |
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Level 4: |
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Cura 40 de vida por segundo. Drena 26 de mana por segundo. |
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Maledict [E]
Marca un área con una maldición. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en cuanta vida perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.
| - Cooldown: 35. |
| - AoE: 165. |
| - Rango de casteo: 400. |
| - Costo de mana: 120. |
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Level 1: |
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- Los enemigos pierden 5 de vida por segundo.
- Los enemigos reciben 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida,
durante la maldición. |
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Level 2: |
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- Los enemigos pierden 10 de vida por segundo.
- Los enemigos reciben 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida,
durante la maldición. |
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Level 3: |
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- Los enemigos pierden 15 de vida por segundo.
- Los enemigos reciben 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida,
durante la maldición. |
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Level 4: |
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- Los enemigos pierden 20 de vida por segundo.
- Los enemigos reciben 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida,
durante la maldición. |
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Death Ward [D]
Invoca una Ward que ataca a los héroes enemigos.
| - Channeling. |
| - Cooldown: 90. |
| - Rango de casteo: 300 / 350 / 400. |
| - Costo de mana: 200. |
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Level 1: |
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60 de daño. |
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Level 2: |
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90 de daño. |
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Level 3: |
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120 de daño. Rebota una vez. |
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| Mejorado con Scepter |
| - Rebotes extra y más daño. |
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Level 1: |
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90 de daño. |
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Level 2: |
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120 de daño. Rebota una vez. |
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Level 3: |
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150 de daño. Ataca a 3 héroes a ala vez. |
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