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Puck - Faerie Dragon - Guía
 

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Puck - Faerie Dragon - Guía

En la búsqueda del Sentinel de héroes para que los ayuden en la guerra contra el Scourge, ellos descubrieron las tierras desvastadas de los místicos Faerie Dragons. Al explicarle el conflicto a la Faerie, Reina de Agrace, ella envió a puck, un guardia personal, para voltear las mareas de la guerra. A pesar de su pequeño tamaño y traviesa personalidad, el pequeño dragón demostró que empacaba una generosa ración de poder en el campo de batalla, demoliendo a través de las filas del enemigo con bolas de magia, polvo de hadas y la capacidad de dejar estupefacto un ejército con nada más que su imaginación. Sus enemigos aprendieron de la forma más dura que el tamaño no importa en combate y que las apariencias, en definitiva, engañan.


habilidades


Illusory Orb [R]

Lanza un orbe mágico en línea recta dañando todo en su camino. En cualquier momento durante la vida del orbe, Faerie puede tele transportarse hasta él, tomando su lugar.

Se tele transporta con el siguiente poder:

- Costo de mana 150.
- Cooldown 13.
- AoE 225.
- Alcance 1800.



Level 1: 70 de daño.

Level 2: 140 de daño.

Level 3: 210 de daño.

Level 4: 280 de daño.

Waning Rift [W]

Ocasiona daño a su alrededor y silencia a sus enemigos.

- Costo de mana 100 / 110 / 120 / 130.
- Cooldown 16.
- AoE 400.

Level 1: 60 de daño. Silencia por 0.75 segundos.

Level 2: 120 de daño. Silencia por 1.5 segundos.

Level 3: 180 de daño. Silencia por 2.25 segundos.

Level 4: 240 de daño. Silencia por 3 segundos.

Phase Shift [F]

Desapareces del mapa evitando temporalmente cualquier daño.

- Costo de mana 50 / 40 / 30 / 20.
- Cooldown 6.
- Clic derecho para activar el auto-casteo.

Level 1: Desapareces por 0.75 segundos.

Level 2: Desapareces por 1.5 segundos.

Level 3: Desapareces por 2.25 segundos.

Level 4: Desapareces por 3 segundos.

Dream Coil [C]

Daña y stunea a las unidades enemigas ya que son sujetadas. Estirar las espirales a más de 600 de rango causa que se rompan y ocasionen daño y un tiempo de stuneo adicional.

- Costo de mana 100 / 150 / 200.
- Cooldown 85.
- Rango de casteo 750.
- AoE 600.
- Duración del hechizo: 5 segundos.

Level 1: Daño inicial 100.
0.5 segundos de stun.
Daño por rotura de espiral 100.
1.5 segundos de stun por rotura de espiral.

Level 2: Daño inicial 150.
0.5 segundos de stun.
Daño por rotura de espiral 150.
2.25 segundos de stun por rotura de espiral.

Level 3: Daño inicial 200.
0.5 segundos de stun.
Daño por rotura de espiral 200.
3 segundos de stun por rotura de espiral.

- Mejorado con Scepter: Aumenta la duración del hechizo a 7 segundos y el daño al romperse a 200 / 250 / 300.

 

Guía actualizada a la versión 6.72f.
Autor: terminator.