Un ser celestial llamado para asistir a los Sentinel en su hora más oscura; el Storm Spirit eligió manifestarse en la esencia de un humilde elementarista, Raijin Thunderkeg. Aunque el alma del pandaren pereció durante la profunda infusión de la esencia eléctrica pura, la entidad divina todavía busca refugio en el cuerpo de Raijin, incapaz de sobrevivir sin él. Sin embargo, a pesar de su mortal prisión, el Storm Spirit está lejos de verse limitado de sus tremendos poderes. Capaz de manipular vastas e inacbables fuentes de energía en maneras misteriosas, él utiliza destructivas chispas eléctricas sobre los enemigos de los Sentinel, erradicando todo lo que ose cruzar su camino.


Static Remmant [R]
Raijin crea un remanente de si mismo con su esencia. El static Remmant liberará su energía guardada cuando un enemigo se acerque. Dura 12 segundos.
| - Costo de mana: 70 / 80 / 90 / 100 |
| - Cooldown: 4 |
| - AoE: 235 |
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| Level 1: |
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140 |
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de daño. |
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| Level 2: |
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180 |
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de daño. |
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| Level 3: |
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220 |
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de daño. |
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| Level 4: |
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260 |
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de daño. |
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Electric Vortex [E]
Storm abre un vórtice que atrae al enemigo. Este proceso ralentiza al Storm Spirit en 50% por un tiempo.
| - Costo de mana: 100 / 110 / 120 / 130 |
| - Cooldown: 20 |
| - Rango de casteo: 300 |
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| Level 1: |
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Atrae hasta por 100 de unidades durante 1 segundo. |
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| Level 2: |
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Atrae hasta por 150 de unidades durante 1 segundo. |
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| Level 3: |
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Atrae hasta por 200 de unidades durante 1 segundo. |
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| Level 4: |
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Atrae hasta por 250 de unidades durante 1 segundo. |
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Overload [V]
Storm Spirit se sobrecarga de energía eléctrica cuando castea un hechizo. La carga es liberada en su siguiente ataque como una explosión eléctrica, haciendo daño extra y ralentizando a las unidades cercanas.
| Level 1: |
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30 |
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de daño. |
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| Level 2: |
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45 |
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de daño. |
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| Level 3: |
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60 |
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de daño. |
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| Level 4: |
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75 |
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de daño. |
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Ball Lightning [G]
El Storm Spirit se vuelve energía, perdiendo su forma física y viaja hasta que se agote su maná o llegue a su destino. Mientras esté en esa forma, daña a las unidades cercanas basado en la distancia viajada en su forma eléctrica. El daño, velocidad, y área de efecto mejoran por level.
| - Costo de maná: Dependindo de la distancia recorrida |
| - Cooldown: 0 |
| - Rango de casteo: Global |
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| Level 1: |
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- Velocidad de movimiento: 1250
- AoE: 125
- El daño ocasionado cuando viaja, es de 8 por cada 100 unidades recorridas. |
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| Level 2: |
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- Velocidad de movimiento: 1875
- AoE: 200
- El daño ocasionado cuando viaja, es de 12 por cada 100 unidades recorridas. |
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| Level 3: |
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- Velocidad de movimiento: 2500
- AoE: 275
- El daño ocasionado cuando viaja, es de 16 por cada 100 unidades recorridas. |
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